基于 Claude Code 的游戏开发模板,内置 49 个专业 AI 智能体、74 个技能和协作钩子,模拟工作室分工。
30 个项目
游戏开发工具与引擎:2026 精选
用于制作游戏的开源引擎、库和插件,涵盖 Unity、Godot、Unreal 等,帮助开发者搭建场景、实现物理、动画和游戏内调试。
一个 C# 程序,基于波函数坍缩(WFC)算法,从单张示例生成局部相似的位图和瓦片地图。
让 Unity 游戏和仿真环境成为训练智能体的平台,支持强化学习与模仿学习。
Luanti(原 Minetest)是一个开源体素游戏引擎,支持用 Lua 进行模组开发和游戏创作。
面向游戏和 VR 应用的 C++ 刚体物理与碰撞检测库,支持多核并行。
面向 Unity 的零分配 async/await 集成库,让 AsyncOperation、协程和事件可直接 await,基于 PlayerLoop 运行。
O3DE(Open 3D Engine)是一款多平台实时 3D 引擎,用于开发游戏、影视级三维场景和仿真应用。
让 AI 智能体启动 Godot 编辑器、运行项目、获取调试输出并管理场景的 MCP 服务器。
让 Claude、Cursor、Copilot 等 AI 代理通过 MCP 操作 Unity 编辑器,并可在游戏运行时调用 LLM 的插件。
一款基于 Rust 的工具,可将 AI 生成的杂乱像素画校正到规整的像素网格并统一调色板。
一款基于 uGUI 的 Unity 游戏内调试控制台,可在构建版本中查看日志并执行调试命令。
一套供 Codex 和 Claude Code 使用的九个智能体技能,用于构建可玩、精致的 Three.js 浏览器游戏。
为 Unity 2D 顶视角游戏提供导航网格生成与寻路功能,支持 Tilemap、Sprite 和 Collider2D。
面向 Unity 的零内存分配补间动画库,一行代码即可实现属性动画、延迟和序列动画。
一个 MCP 插件,让 Cursor、Claude Code、Codex 等 AI 助手直接操作和查询 Unity 编辑器。
面向 AI 编码代理的 74 个游戏开发技能文件,附带按引擎和任务自动加载的路由器。
一款浏览器里的 3D 体素世界编辑器,用于搭建、雕刻、飞行浏览和分享小型世界。
一个独立的 JavaScript 游戏 AI 库,提供转向行为、导航网格、感知和模糊逻辑等功能。
将视频或照片中的人体动作迁移到 Mixamo 绑定的 3D 角色上,输出可用的 .glb 模型。
基于 MCP 协议的 Unreal Editor 插件,让 AI 助手直接在运行中的编辑器里搭建关卡、蓝图与材质。
开源桌面工作室,借助 AI 智能体完成游戏的设计、制作、试玩与发布,自带模型密钥。
将 Claude Code CLI 集成到 Unreal Engine 5.7 编辑器中的插件,提供聊天面板与 MCP 编辑器工具服务。
Yarn Spinner 的官方 Unity 集成,用于在游戏中运行剧本式对话。
面向 Unreal Engine 5.8+ 的 MIT 开源插件,扩展引擎原生 MCP 服务,让 AI 智能体操作编辑器。
为 Unreal Engine 提供 LLM、图像、语音合成和 3D 生成 API 接入,并附带 MCP 服务器的插件。
一个社区开发的开源引擎,在现代系统上重新实现了 1999 年的城市建造游戏《法老》,需使用原版游戏数据运行。
一套 31 个 AI 编程代理技能,为代理提供 Unreal Engine 5.8 C++ 开发的 API 与最佳实践。
Nau Engine 是一款免费开源的 C++ 游戏引擎,基于 CMake 和 vcpkg 构建,源码公开可自由使用与修改。
面向 D 语言的轻量 2D 游戏引擎,内置物理、动画、瓦片地图和对话系统。
常见问题
- 这些项目是怎么挑选的?
- Repolode 收录的每个项目都要通过质量筛选:现在就能用、能解决一个具体问题、不是简单的套壳,而且仍在维护。本页按主题归类已收录的项目,并按 GitHub Star 排序。
- 这里最受欢迎的项目是哪个?
- Donchitos/Claude-Code-Game-Studios,GitHub Star 数 2.7万。选择前建议看看各项目的许可证和最近提交时间。