面向 Unity 的高性能、零内存分配补间动画库,一行代码即可实现动画、延迟与序列。
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与 game-development 相关的精选 GitHub 开源仓库,附 AI 中文概要与关键数据。
一款基于 uGUI 的 Unity 游戏内调试控制台,可在构建版本中查看日志并执行调试命令。
面向 Unity 的零分配 async/await 集成库,让 Unity 异步操作与协程可直接 await。
面向 Unity 的 2D 导航网格扩展,可从 Tilemap、精灵和 Collider2D 自动生成寻路网格。
Yarn Spinner 的官方 Unity 集成,用于在游戏中运行类剧本格式的对话系统。
让 Claude、Cursor、Copilot 等 AI 助手通过 MCP 工具与技能操作 Unity 编辑器并调试游戏的插件。
面向 Unreal Engine 5 的插件,用于接入大模型、图像、语音合成与 3D 生成 API,并提供 MCP 服务器供 AI 操作编辑器。
一套面向 AI 编程代理的 Unreal Engine 5.8 C++ 技能集,覆盖玩法、渲染、网络等领域。
为 Claude Code 搭建的游戏开发工作室模板,内含 49 个 AI 代理、74 个技能和协作钩子。
一款基于 MIT 协议的 Unreal Engine 5.8+ 插件,扩展原生 MCP 服务,让 Claude Code、Cursor 等 AI 代理直接操作编辑器。
一个 MCP 服务器加原生 C++ 虚幻编辑器插件,让 AI 助手在运行中的虚幻编辑器里搭建关卡、蓝图和材质等内容。
为 Unreal Engine 5.7 编辑器集成 Claude Code CLI 的插件,提供编辑器内聊天面板和 20 多个 MCP 工具。
一套供 Codex 和 Claude Code 使用的九个智能体技能,用于指导 AI 构建可玩、精致的 Three.js 浏览器游戏。
一款用 Rust 编写的命令行与 WASM 工具,可将 AI 生成的凌乱像素画对齐到规整网格并量化调色板。
将视频或静态照片中的人体动作迁移到 Adobe Mixamo 绑定的 3D 角色上,输出带蒙皮的 .glb 文件。
一个独立的 JavaScript 游戏 AI 库,涵盖智能体行为、转向、寻路、感知与模糊逻辑。
一款开源桌面应用,用 AI 智能体在同一个应用里完成游戏的设计、制作、试玩和发布,可自带模型密钥。