为 Unity 2D 顶视角游戏提供导航网格生成与寻路功能,支持 Tilemap、Sprite 和 Collider2D。
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Yarn Spinner 的官方 Unity 集成,用于在游戏中运行剧本式对话。
Yarn Spinner for Unity 将 Yarn Spinner 对话系统接入 Unity 引擎。编剧使用接近剧本格式的简单语法编写对话,集成层负责把脚本加载到 Unity 游戏中并执行。
对话运行时,游戏会收到需要显示的台词、供玩家选择的选项,以及用于触发场景变化的命令。这样叙事设计师可以独立编写对话,无需为每句台词修改游戏代码。
该项目以 Unity 包的形式发布,可通过 Unity Asset Store、Itch.io 或 Git 安装。核心编译器位于另一个独立仓库。
打开 Yarn Spinner 文档查看安装说明
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概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
为 Unity 2D 顶视角游戏提供导航网格生成与寻路功能,支持 Tilemap、Sprite 和 Collider2D。
面向 Unity 的零内存分配补间动画库,一行代码即可实现属性动画、延迟和序列动画。
基于 Claude Code 的游戏开发模板,内置 49 个专业 AI 智能体、74 个技能和协作钩子,模拟工作室分工。
面向 Unity 的零分配 async/await 集成库,让 AsyncOperation、协程和事件可直接 await,基于 PlayerLoop 运行。
让 Claude、Cursor、Copilot 等 AI 代理通过 MCP 操作 Unity 编辑器,并可在游戏运行时调用 LLM 的插件。
一款基于 uGUI 的 Unity 游戏内调试控制台,可在构建版本中查看日志并执行调试命令。