O3DE(Open 3D Engine)是一款多平台实时 3D 引擎,用于开发游戏、影视级三维场景和仿真应用。
97632546C++Other更新于 2小时前
面向 D 语言的轻量 2D 游戏引擎,内置物理、动画、瓦片地图和对话系统。
Parin 是一款用 D 语言编写的 2D 游戏引擎,定位介于 raylib 这类小型库和 Godot 这类大型引擎之间。它不强制特定的架构,游戏代码可以按需组织。垃圾回收默认可用,也可以切换为手动内存管理或完全避开 GC。
引擎内置了常见的游戏功能,包括像素级精确的物理引擎、灵活的对话系统、基于图集的动画库、高效的瓦片地图结构,以及仍在开发中的简易 UI 库。另外还集成了 Box2D、Steamworks、ENet 和 microui 的绑定。大部分工具函数基于可移植的工具库 Joka 构建,Joka 也可单独使用。
可以通过 DUB 加上初始模板快速创建项目,也可以直接克隆仓库使用。支持的平台包括 Web(需要 LDC 与 Emscripten)、Windows、Linux 和 macOS。
新建文件夹并使用 DUB 从模板生成项目
dub init -t parin运行项目
dub run概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
O3DE(Open 3D Engine)是一款多平台实时 3D 引擎,用于开发游戏、影视级三维场景和仿真应用。
一款基于 Rust 的工具,可将 AI 生成的杂乱像素画校正到规整的像素网格并统一调色板。
Yarn Spinner 的官方 Unity 集成,用于在游戏中运行剧本式对话。
基于 Claude Code 的游戏开发模板,内置 49 个专业 AI 智能体、74 个技能和协作钩子,模拟工作室分工。
面向游戏和 VR 应用的 C++ 刚体物理与碰撞检测库,支持多核并行。
让 AI 智能体启动 Godot 编辑器、运行项目、获取调试输出并管理场景的 MCP 服务器。