一个 C# 程序,基于 Wave Function Collapse 算法,从单张示例生成局部相似的位图与瓦片地图。
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一个 C# 程序,基于 Wave Function Collapse 算法,从单张示例生成局部相似的位图与瓦片地图。
WorldGrow 的研究代码,从一个种子方块出发,逐块生成可行走的无限显式 3D 世界。
把参考图中的物体用可运行的程序化 Three.js 代码重建出来,无需网格文件,并带可动画的层级结构。
一个供 Codex、Claude Code、Cursor 使用的 Agent Skill,可生成能逐块自动建造、可旋转观察的 Three.js 中式古建 3D 场景。