O3DE(Open 3D Engine)是一款多平台实时 3D 引擎,用于开发游戏、影视级三维场景和仿真应用。
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这是什么?
Jolt Physics 是一个用 C++ 编写的刚体模拟与碰撞检测库,主要面向游戏和 VR 应用。它的设计考虑了多线程场景:物理数据可以在主模拟运行时从后台线程读取或批量加载,碰撞查询也能与模拟步骤并行执行。
库内提供丰富的物理基础能力,包括球体、盒体、胶囊体、凸包、三角网格和高度场地形等形状,以及铰链、滑块、弹簧、齿轮、6 自由度关节等约束。此外还支持布娃娃、轮式和履带式载具、角色控制器、软体、基于 GPU 的头发模拟和浮力计算。模拟过程是确定性的,联机时只需同步输入即可保持一致。库依赖 C++ 标准库,可用 Visual Studio、Clang 或 GCC 编译,且不使用 RTTI 和异常。
核心功能
- 01刚体模拟支持多种形状并采用连续碰撞检测。
- 02提供铰链、滑块、锥形、距离、齿轮、滑轮和 6 自由度等约束,并支持马达驱动。
- 03支持布娃娃,可通过硬性或软性方式跟随动画姿态。
- 04包含角色控制器、轮式和履带式载具以及软体模拟。
- 05模拟具有确定性,只需同步输入即可在远端复现。
- 06支持 Windows、Linux、macOS、Android、iOS、FreeBSD,WebAssembly 版本由独立项目提供。
适用场景
- 为 C++ 游戏引擎添加刚体物理和碰撞检测。
- 开发需要物理合理的物体与约束的 VR 交互。
- 构建依赖确定性模拟和输入同步的联机游戏。
- 在游戏世界中模拟载具、布娃娃或角色移动。
快速上手
- 1
阅读 HelloWorld 示例以开始使用
- 2
按照构建说明编译库
- 3
浏览 Samples 应用程序以了解各项功能
使用前须知
- 需要 C++17,并使用 Visual Studio 2022+、Clang 16+ 或 GCC 12+。
- 部分平台(如 Platform Blue)需要自备构建环境,并使用受保密协议约束的文件。
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常见问题
- JoltPhysics 是什么?
- 面向游戏和 VR 应用的 C++ 刚体物理与碰撞检测库,支持多核并行。 Jolt Physics 是一个用 C++ 编写的刚体模拟与碰撞检测库,主要面向游戏和 VR 应用。它的设计考虑了多线程场景:物理数据可以在主模拟运行时从后台线程读取或批量加载,碰撞查询也能与模拟步骤并行执行。
- JoltPhysics 可以免费使用吗?用的什么许可证?
- JoltPhysics 以 MIT 许可证开源。用于商业产品前,请先确认许可证条款。
- JoltPhysics 还在维护吗?
- 活跃维护中。JoltPhysics 最近一次提交是在 2026年10月18日。
- JoltPhysics 适合用来做什么?
- 为 C++ 游戏引擎添加刚体物理和碰撞检测。 开发需要物理合理的物体与约束的 VR 交互。 构建依赖确定性模拟和输入同步的联机游戏。 在游戏世界中模拟载具、布娃娃或角色移动。
- JoltPhysics 怎么安装和运行?
- 阅读 HelloWorld 示例以开始使用 按照构建说明编译库 浏览 Samples 应用程序以了解各项功能
- 在哪里获取 JoltPhysics?
- 源代码和安装说明在 GitHub 上:https://github.com/jrouwe/JoltPhysics
概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
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