Template do Claude Code que configura 49 agentes de IA especializados, 74 skills de slash command e hooks de coordenação para tocar um projeto de jogo como um estúdio.
30 projetos
Ferramentas e motores para desenvolvimento de jogos: os melhores de 2026
Motores, bibliotecas e plugins de código aberto para criar jogos com Unity, Godot e Unreal, ajudando a montar cenas, adicionar física, animações e depuração dentro do jogo.
Programa em C# que gera bitmaps e tilemaps localmente, semelhantes a um único exemplo de entrada, usando o algoritmo Wave Function Collapse.
O Unity ML-Agents Toolkit permite usar jogos e simulações Unity como ambientes para treinar agentes de IA com aprendizado por reforço e por imitação.
Luanti (antigo Minetest) é uma engine de jogos voxel gratuita e de código aberto para criar e jogar games com mods em Lua.
Biblioteca C++ de física de corpos rígidos e detecção de colisões, compatível com múltiplos núcleos, para jogos e aplicações de VR.
Integração de async/await sem alocações para Unity, que permite aguardar Unity AsyncOperations, coroutines e eventos no PlayerLoop, sem usar threads.
Open 3D Engine (O3DE), um mecanismo 3D multiplataforma e em tempo real para criar jogos, mundos 3D cinematográficos e simulações.
Servidor MCP que permite a agentes de IA abrir o editor Godot, executar projetos, capturar logs de depuração e gerenciar cenas.
Plugin para o Unity Editor e servidor MCP que permitem a agentes de IA, como Claude, Cursor e Copilot, operar projetos Unity e executar LLMs dentro de jogos.
Uma ferramenta de CLI em Rust e WASM que ajusta pixel art gerada por IA a uma grade uniforme, com uma paleta fixa.
Um console in-game baseado em uGUI para Unity que exibe logs em tempo de execução e permite executar comandos de debug registrados em builds.
Pacote com nove skills de agente para Codex e Claude Code criarem jogos de navegador jogáveis e refinados em Three.js, com uma skill diretora que coordena o trabalho.
Extensão para Unity que adiciona geração de NavMesh 2D e pathfinding para jogos top-down com tilemaps, sprites e Collider2D.
Biblioteca de tweens para Unity sem alocações, que anima propriedades, atrasos e sequências com uma linha de código.
Plugin do Model Context Protocol (MCP) que permite a assistentes de programação com IA, como Cursor, Claude Code e Codex, controlar e consultar o Unity Editor.
Coleção de 74 arquivos de skills para desenvolvimento de jogos com agentes de programação de IA, com um roteador que carrega as skills certas de engine e tarefa.
Editor 3D de mundos voxel no navegador para construir, esculpir, sobrevoar e compartilhar pequenos mundos.
Bindings React para o motor de física WASM Rapier, integrando corpos rígidos, colliders e joints a cenas do react-three-fiber.
Biblioteca JavaScript independente para IA de jogos, com steering, navigation meshes, percepção, lógica fuzzy e agentes orientados a estados.
Transfere movimentos humanos de um vídeo ou foto para um personagem 3D com rig do Adobe Mixamo e exporta um arquivo .glb com malha deformável.
Servidor MCP com plugin nativo em C++ para Unreal Editor, que permite a assistentes de IA criar níveis, Blueprints, materiais e muito mais no editor em execução.
Estúdio desktop open source que usa um agente de IA para ajudar uma pessoa a criar, desenvolver, testar e publicar jogos, usando as próprias chaves.
Plugin que integra a CLI do Claude Code ao editor do Unreal Engine 5.7, com painel de chat e servidor MCP com mais de 20 ferramentas para controlar o editor.
Integração oficial do Yarn Spinner com Unity, um sistema de diálogos em formato de roteiro para criar conversas ramificadas em jogos.
Plugin com licença MIT para Unreal Engine 5.8+ que amplia o servidor MCP nativo da Unreal para permitir que agentes de IA controlem o editor em várias áreas.
Plugin do Unreal Engine que conecta jogos e ferramentas do editor a APIs de LLM, imagem, TTS e geração 3D, além de oferecer um servidor MCP para assistentes de IA.
Uma engine de código aberto, desenvolvida pela comunidade, que recria o jogo de construção de cidades Pharaoh, de 1999, para sistemas modernos usando os arquivos originais do jogo.
Conjunto de 31 skills para agentes de IA com padrões, APIs e boas práticas de C++ do Unreal Engine 5.8.
Nau Engine é uma engine de jogos C++ gratuita e de código aberto, desenvolvida com CMake e vcpkg, cujo código-fonte está em um repositório Git para qualquer pessoa usar e modificar.
Uma engine 2D simples para a linguagem de programação D, com física, animação, tilemaps e diálogos integrados.
Perguntas frequentes
- Como esses projetos são escolhidos?
- Cada projeto do Repolode passa por um filtro de qualidade antes de entrar: precisa funcionar hoje, resolver um problema concreto, ser mais do que um simples wrapper e continuar mantido. Esta página agrupa os projetos por tema e os ordena por estrelas no GitHub.
- Qual é o projeto mais popular desta lista?
- Donchitos/Claude-Code-Game-Studios, com 26,9 mil estrelas no GitHub. Confira a licença e o último commit de cada projeto antes de escolher.