面向 Unreal Engine 5.8+ 的 MIT 开源插件,扩展引擎原生 MCP 服务,让 AI 智能体操作编辑器。
781173C++MIT更新于 13天前
一款基于 Rust 的工具,可将 AI 生成的杂乱像素画校正到规整的像素网格并统一调色板。
Pixel Snapper 用于修正像素大小不一、网格位置漂移或颜色不符合严格调色板的像素画。这类问题在 AI 图像模型生成的图片中很常见,因为这些模型通常无法直接生成规整的网格像素画。
工具会将像素吸附到统一网格上,可指定调色板颜色数量(默认 16 色)或提供自定义十六进制调色板,也可手动覆盖自动检测的像素尺寸。支持处理单个文件,也支持按目录批量处理。除独立的原生 CLI(可通过 Homebrew 或 Cargo 安装)外,还提供 WebAssembly 模块,便于在网页项目中调用。
项目使用 Rust 编写,采用 MIT 许可证发布。
使用 Homebrew 安装命令行工具
brew install Hugo-Dz/tap/spritefusion-pixel-snapper或使用 Cargo 安装(需要 Rust)
cargo install spritefusion-pixel-snapper将图片量化为 16 色调色板
spritefusion-pixel-snapper input.png output.png 16概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
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