Simulador de robôs open source para modelar, programar e simular robôs, veículos e sistemas mecânicos.
patrykcieslak/stonefish
Biblioteca de simulação em C++ que combina um mecanismo de física e um pipeline de renderização para robótica marinha e ambientes subaquáticos.
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O que é?
Stonefish é uma biblioteca de simulação em C++ que combina um mecanismo de física derivado do núcleo do Bullet Physics e adaptado para robôs marinhos com um pipeline de renderização leve. Ela é voltada a pesquisadores de robótica marinha e também pode servir como simulador de robôs de uso geral.
As forças hidrodinâmicas são calculadas com base na geometria real dos corpos, e não em aproximações simbólicas. O renderizador abrange cenas atmosféricas, oceânicas e subaquáticas, com absorção e dispersão da luz que variam conforme o comprimento de onda na água, em vez de uma simples névoa azul.
Stonefish pode ser usado para criar aplicações independentes ou combinado com o pacote stonefish_ros para integração com ROS. Ele funciona no Linux e requer suporte a OpenGL 4.3; Windows e macOS não são compatíveis.
Recursos principais
- 01Mecanismo de física derivado do Bullet Physics e adaptado à dinâmica de robôs marinhos.
- 02Cálculo das forças hidrodinâmicas com base na geometria real dos corpos.
- 03Renderização de cenas atmosféricas, da superfície do oceano e subaquáticas.
- 04Absorção e dispersão da luz subaquática que variam conforme o comprimento de onda.
- 05Integração opcional com ROS por meio do pacote separado stonefish_ros.
Casos de uso
- Testar algoritmos de controle e navegação para AUVs e ROVs antes de testes em campo.
- Simular sonar e sensores subaquáticos para pesquisas em percepção.
- Gerar cenas subaquáticas sintéticas para experimentos de machine learning.
- Executar simulações gerais de robôs em um fluxo de trabalho baseado em ROS.
Início rápido
- 1
Instale as dependências: GLM, SDL2 e FreeType
- 2
Clone o repositório
- 3
Configure e compile com o CMake
cmake .. && make -jX - 4
Instale a biblioteca em todo o sistema
sudo make install
Antes de usar
- Desenvolvido e testado no Linux Ubuntu; não há versão para Windows.
- O macOS não é compatível porque não oferece suporte ao OpenGL 4.3.
- Requer uma GPU recente compatível com OpenGL 4.3 e exige bastante da CPU.
- Licenciado sob a GPL-3.0, uma licença copyleft.
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Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é stonefish?
- Biblioteca de simulação em C++ que combina um mecanismo de física e um pipeline de renderização para robótica marinha e ambientes subaquáticos. Stonefish é uma biblioteca de simulação em C++ que combina um mecanismo de física derivado do núcleo do Bullet Physics e adaptado para robôs marinhos com um pipeline de renderização leve. Ela é voltada a pesquisadores de robótica marinha e também pode servir como simulador de robôs de uso geral.
- stonefish é gratuito? Qual é a licença?
- stonefish é open source sob a licença GPL-3.0. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- stonefish ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de stonefish foi em 5 de nov. de 2026.
- Para que posso usar stonefish?
- Testar algoritmos de controle e navegação para AUVs e ROVs antes de testes em campo. Simular sonar e sensores subaquáticos para pesquisas em percepção. Gerar cenas subaquáticas sintéticas para experimentos de machine learning. Executar simulações gerais de robôs em um fluxo de trabalho baseado em ROS.
- Como instalar stonefish?
- Instale as dependências: GLM, SDL2 e FreeType Clone o repositório Configure e compile com o CMake: cmake .. && make -jX Instale a biblioteca em todo o sistema: sudo make install
- Onde consigo stonefish?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/patrykcieslak/stonefish
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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