为 Blender Rigify 提供类 Biped 骨骼绑定与动画编辑工具的功能集。
10+3 本周0PythonGPL-2.0更新于 前天
面向 Autodesk Maya 的开源 Python 框架,提供模块、工具和 C++ 求解器,用于开发绑定与动画工具。
mGear 是面向 Autodesk Maya 的框架,主要用于角色绑定与动画工具的开发。它提供一组实用的 Python 模块、工具和 C++ 求解器,方便技术美术和绑定师在统一的基础上构建自己的绑定与动画工具。
当前的 5.x 版本移除了所有 PyMEL 依赖,项目方的说明是为了便于适配后续的 Maya 版本。项目以 MIT 协议发布,由 Miquel Campos 与 mgear-dev 组织的贡献者共同维护,文档托管在 Read the Docs 上。
对于已经在 Maya 中工作、希望复用绑定基础设施而不是从零搭建各个组件的工作室和独立绑定师来说,mGear 比较合适。
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概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
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