Repolode
mgear-dev

mgear-dev/mgear

Открытый Python-фреймворк для Autodesk Maya с модулями, инструментами и C++-солверами для разработки средств риггинга и анимации.

Звёзды
407
Форки
135
Открытые issues
77
Последний коммит
вчера

Что это?

mGear — фреймворк для Autodesk Maya, предназначенный для разработки инструментов риггинга персонажей и анимации. В него входят удобные Python-модули, инструменты и C++-солверы, на основе которых технические художники и риггеры могут создавать собственные инструменты для риггинга и анимации.

В актуальной ветке 5.x удалены все зависимости от PyMEL. По словам проекта, это позволит сохранять совместимость с будущими версиями Maya. Проект распространяется по лицензии MIT и поддерживается Микелем Кампосом и участниками организации mgear-dev; документация размещена на Read the Docs.

mGear лучше всего подойдёт студиям и отдельным риггерам, которые уже работают в Maya и хотят использовать готовую инфраструктуру для риггинга, а не создавать каждый компонент с нуля.

Ключевые возможности

  • 01Предоставляет Python-модули и инструменты для создания рабочих процессов риггинга и анимации в Maya.
  • 02Включает C++-солверы для вычислений риггинга, чувствительных к производительности.
  • 03В ветке 5.x удалена зависимость от PyMEL.
  • 04Распространяется по лицензии MIT.
  • 05Документация генерируется и размещается на Read the Docs.

Сценарии использования

  • Создание собственных инструментов для риггинга персонажей в Autodesk Maya.
  • Разработка повторно используемых инструментов для анимации, общих для всего студийного пайплайна.
  • Расширение существующего рабочего процесса риггинга в Maya с помощью готовых модулей и солверов.

Быстрый старт

  1. 1

    Скачайте последнюю версию со страницы релизов

  2. 2

    Инструкции по установке и настройке см. в документации

Что важно знать

  • Требуется Autodesk Maya, поэтому использовать проект можно только внутри Maya.

Темы

Частые вопросы

Что такое mgear?
Открытый Python-фреймворк для Autodesk Maya с модулями, инструментами и C++-солверами для разработки средств риггинга и анимации. mGear — фреймворк для Autodesk Maya, предназначенный для разработки инструментов риггинга персонажей и анимации. В него входят удобные Python-модули, инструменты и C++-солверы, на основе которых технические художники и риггеры могут создавать собственные инструменты для риггинга и анимации.
mgear можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
mgear распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
mgear всё ещё поддерживается?
Активно поддерживается. Последний коммит в mgear — 6 нояб. 2026 г..
Для чего можно использовать mgear?
Создание собственных инструментов для риггинга персонажей в Autodesk Maya. Разработка повторно используемых инструментов для анимации, общих для всего студийного пайплайна. Расширение существующего рабочего процесса риггинга в Maya с помощью готовых модулей и солверов.
Как установить mgear?
Скачайте последнюю версию со страницы релизов Инструкции по установке и настройке см. в документации
Где скачать mgear?
Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/mgear-dev/mgear

Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.

Похожие проекты

Веб-платформа с открытым исходным кодом для совместной работы и управления производством и сдачей проектов в анимационных, VFX- и игровых студиях.

760+10 за неделю188JavaScriptAGPL-3.0Активно поддерживаетсяОбновлён 22 часа назад