Набор функций для Rigify в виде дополнения Blender: редактирование Biped-ригов и инструменты анимации.
mgear-dev/mgear
Открытый Python-фреймворк для Autodesk Maya с модулями, инструментами и C++-солверами для разработки средств риггинга и анимации.
- Звёзды
- 407
- Форки
- 135
- Открытые issues
- 77
- Последний коммит
- вчера
Что это?
mGear — фреймворк для Autodesk Maya, предназначенный для разработки инструментов риггинга персонажей и анимации. В него входят удобные Python-модули, инструменты и C++-солверы, на основе которых технические художники и риггеры могут создавать собственные инструменты для риггинга и анимации.
В актуальной ветке 5.x удалены все зависимости от PyMEL. По словам проекта, это позволит сохранять совместимость с будущими версиями Maya. Проект распространяется по лицензии MIT и поддерживается Микелем Кампосом и участниками организации mgear-dev; документация размещена на Read the Docs.
mGear лучше всего подойдёт студиям и отдельным риггерам, которые уже работают в Maya и хотят использовать готовую инфраструктуру для риггинга, а не создавать каждый компонент с нуля.
Ключевые возможности
- 01Предоставляет Python-модули и инструменты для создания рабочих процессов риггинга и анимации в Maya.
- 02Включает C++-солверы для вычислений риггинга, чувствительных к производительности.
- 03В ветке 5.x удалена зависимость от PyMEL.
- 04Распространяется по лицензии MIT.
- 05Документация генерируется и размещается на Read the Docs.
Сценарии использования
- Создание собственных инструментов для риггинга персонажей в Autodesk Maya.
- Разработка повторно используемых инструментов для анимации, общих для всего студийного пайплайна.
- Расширение существующего рабочего процесса риггинга в Maya с помощью готовых модулей и солверов.
Быстрый старт
- 1
Скачайте последнюю версию со страницы релизов
- 2
Инструкции по установке и настройке см. в документации
Что важно знать
- Требуется Autodesk Maya, поэтому использовать проект можно только внутри Maya.
Темы
Частые вопросы
- Что такое mgear?
- Открытый Python-фреймворк для Autodesk Maya с модулями, инструментами и C++-солверами для разработки средств риггинга и анимации. mGear — фреймворк для Autodesk Maya, предназначенный для разработки инструментов риггинга персонажей и анимации. В него входят удобные Python-модули, инструменты и C++-солверы, на основе которых технические художники и риггеры могут создавать собственные инструменты для риггинга и анимации.
- mgear можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- mgear распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- mgear всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в mgear — 6 нояб. 2026 г..
- Для чего можно использовать mgear?
- Создание собственных инструментов для риггинга персонажей в Autodesk Maya. Разработка повторно используемых инструментов для анимации, общих для всего студийного пайплайна. Расширение существующего рабочего процесса риггинга в Maya с помощью готовых модулей и солверов.
- Как установить mgear?
- Скачайте последнюю версию со страницы релизов Инструкции по установке и настройке см. в документации
- Где скачать mgear?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/mgear-dev/mgear
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Набор из 28 Agent Skills, которые обучают AI-агентов профессиональным рабочим процессам в Blender 3D: от моделирования и запекания до риггинга, экспорта и проверки ассетов.
Веб-платформа с открытым исходным кодом для совместной работы и управления производством и сдачей проектов в анимационных, VFX- и игровых студиях.
Godot — бесплатный кроссплатформенный игровой движок с лицензией MIT для создания 2D- и 3D-игр в едином редакторе.
Bevy — игровой движок на Rust с архитектурой Entity Component System для 2D- и 3D-игр.
Десктопное приложение, которое превращает фотографии и текстовые запросы в 3D-сетки с помощью открытых AI-моделей, работающих на локальном GPU.