Conjunto de funciones para Rigify que añade a Blender herramientas de edición de rigs bípedos y animación.
mgear-dev/mgear
Framework de Python de código abierto para Autodesk Maya que ofrece módulos, herramientas y solvers de C++ para crear herramientas de rigging y animación.
- Estrellas
- 407
- Forks
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- Issues abiertos
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- Último commit
- ayer
¿Qué es?
mGear es un framework para Autodesk Maya orientado al desarrollo de herramientas de rigging de personajes y animación. Incluye un conjunto de módulos de Python, herramientas y solvers de C++ que permite a artistas técnicos y riggers crear sus propias herramientas de rigging y animación sobre una base compartida.
La línea actual 5.x elimina todas las dependencias de PyMEL, una medida que el proyecto presenta como una forma de mantener la compatibilidad con futuras versiones de Maya. Se desarrolla bajo la licencia MIT y lo mantienen Miquel Campos y los colaboradores de la organización mgear-dev; la documentación está alojada en Read the Docs.
mGear es ideal para estudios y riggers independientes que ya trabajan con Maya y buscan una infraestructura reutilizable para rigging, en lugar de crear cada componente desde cero.
Funciones clave
- 01Ofrece módulos de Python y herramientas para crear flujos de trabajo de rigging y animación en Maya.
- 02Incluye solvers de C++ para cálculos de rigging que requieren un alto rendimiento.
- 03La línea 5.x elimina las dependencias de PyMEL.
- 04Se distribuye bajo la licencia MIT.
- 05La documentación se genera y se aloja en Read the Docs.
Casos de uso
- Crear herramientas personalizadas de rigging de personajes dentro de Autodesk Maya.
- Crear herramientas de animación reutilizables que se compartan en el pipeline de un estudio.
- Ampliar un flujo de trabajo de rigging existente en Maya con módulos y solvers listos para usar.
Inicio rápido
- 1
Descarga la versión más reciente desde la página de lanzamientos
- 2
Consulta la documentación para instalarlo y configurarlo
Antes de usarlo
- Necesita Autodesk Maya, por lo que solo se puede usar dentro de Maya.
Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es mgear?
- Framework de Python de código abierto para Autodesk Maya que ofrece módulos, herramientas y solvers de C++ para crear herramientas de rigging y animación. mGear es un framework para Autodesk Maya orientado al desarrollo de herramientas de rigging de personajes y animación. Incluye un conjunto de módulos de Python, herramientas y solvers de C++ que permite a artistas técnicos y riggers crear sus propias herramientas de rigging y animación sobre una base compartida.
- ¿mgear es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- mgear es open source bajo la licencia MIT. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿mgear sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de mgear fue el 6 nov 2026.
- ¿Para qué puedo usar mgear?
- Crear herramientas personalizadas de rigging de personajes dentro de Autodesk Maya. Crear herramientas de animación reutilizables que se compartan en el pipeline de un estudio. Ampliar un flujo de trabajo de rigging existente en Maya con módulos y solvers listos para usar.
- ¿Cómo se instala mgear?
- Descarga la versión más reciente desde la página de lanzamientos Consulta la documentación para instalarlo y configurarlo
- ¿Dónde consigo mgear?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/mgear-dev/mgear
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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