Conjunto de recursos para Rigify no Blender que adiciona ferramentas de edição de rigs e animação no estilo Biped.
mgear-dev/mgear
Framework Python de código aberto para Autodesk Maya, com módulos, ferramentas e solvers em C++ para criar ferramentas de rigging e animação.
- Estrelas
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O que é?
mGear é um framework para Autodesk Maya voltado ao desenvolvimento de ferramentas de rigging de personagens e animação. Ele reúne módulos Python, ferramentas e solvers em C++ para que artistas técnicos e riggers possam criar suas próprias ferramentas de rigging e animação sobre uma base compartilhada.
A linha atual 5.x elimina todas as dependências de PyMEL, o que, segundo o projeto, ajuda a manter a compatibilidade com as próximas versões do Maya. O projeto é desenvolvido sob a licença MIT e mantido por Miquel Campos e pelos colaboradores da organização mgear-dev, com documentação hospedada no Read the Docs.
mGear é mais indicado para estúdios e riggers que já trabalham com Maya e querem uma infraestrutura reutilizável de rigging, em vez de criar cada componente do zero.
Recursos principais
- 01Oferece módulos Python e ferramentas para criar fluxos de trabalho de rigging e animação no Maya.
- 02Inclui solvers em C++ para cálculos de rigging que exigem alto desempenho.
- 03A dependência de PyMEL foi removida na linha 5.x.
- 04Disponibilizado sob a licença MIT.
- 05A documentação é gerada e hospedada no Read the Docs.
Casos de uso
- Criar ferramentas personalizadas de rigging de personagens no Autodesk Maya.
- Desenvolver ferramentas de animação reutilizáveis e compartilhadas em um pipeline de estúdio.
- Ampliar um fluxo de trabalho de rigging existente no Maya com módulos e solvers prontos.
Início rápido
- 1
Baixe a versão mais recente na página de releases
- 2
Consulte a documentação para instalação e configuração
Antes de usar
- Requer o Autodesk Maya, portanto só pode ser usado dentro do Maya.
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é mgear?
- Framework Python de código aberto para Autodesk Maya, com módulos, ferramentas e solvers em C++ para criar ferramentas de rigging e animação. mGear é um framework para Autodesk Maya voltado ao desenvolvimento de ferramentas de rigging de personagens e animação. Ele reúne módulos Python, ferramentas e solvers em C++ para que artistas técnicos e riggers possam criar suas próprias ferramentas de rigging e animação sobre uma base compartilhada.
- mgear é gratuito? Qual é a licença?
- mgear é open source sob a licença MIT. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- mgear ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de mgear foi em 6 de nov. de 2026.
- Para que posso usar mgear?
- Criar ferramentas personalizadas de rigging de personagens no Autodesk Maya. Desenvolver ferramentas de animação reutilizáveis e compartilhadas em um pipeline de estúdio. Ampliar um fluxo de trabalho de rigging existente no Maya com módulos e solvers prontos.
- Como instalar mgear?
- Baixe a versão mais recente na página de releases Consulte a documentação para instalação e configuração
- Onde consigo mgear?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/mgear-dev/mgear
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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