RigifyにBipedスタイルのリグ編集・アニメーションツールを追加するBlenderアドオン機能セット。
mgear-dev/mgear
リギングやアニメーション用ツールの構築に使えるモジュール、ツール、C++ソルバーを提供する、Autodesk Maya向けのオープンソースPythonフレームワークです。
- スター
- 407
- フォーク
- 135
- 未解決の Issue
- 77
- 最終コミット
- 昨日
これは何?
mGearは、キャラクターのリギングやアニメーション用ツールの開発を目的とした、Autodesk Maya向けフレームワークです。便利なPythonモジュールやツール、C++ソルバーをまとめて提供し、テクニカルアーティストやリガーが共通の基盤の上で独自のリギング・アニメーションツールを構築できるようにします。
現行の5.x系ではPyMELへの依存がすべて取り除かれており、今後のMayaリリースとの互換性を保つための対応とされています。MIT Licenseのもとで開発され、Miquel Camposとmgear-dev組織のコントリビューターが保守しており、ドキュメントはRead the Docsで公開されています。
mGearは、Mayaをすでに使用していて、すべてのコンポーネントをゼロから作るのではなく、再利用可能なリギング基盤を求めるスタジオや個人のリガーに最適です。
主な機能
- 01Mayaでのリギングやアニメーションのワークフロー構築に使えるPythonモジュールとツールを提供します。
- 02パフォーマンスが重要なリグ計算向けにC++ソルバーを備えています。
- 035.x系ではPyMELへの依存が取り除かれています。
- 04MIT Licenseのもとで公開されています。
- 05ドキュメントは生成され、Read the Docsで公開されています。
ユースケース
- Autodesk Maya内でカスタムのキャラクターリギングツールを構築する。
- スタジオのパイプライン全体で共有できる、再利用可能なアニメーションツールを作成する。
- 既存のMayaリギングワークフローを、すぐに使えるモジュールやソルバーで拡張する。
クイックスタート
- 1
リリースページから最新リリースをダウンロードしてください
- 2
インストールとセットアップについてはドキュメントをお読みください
使う前に知っておきたいこと
- Autodesk Mayaが必要なため、Maya内でのみ使用できます。
トピック
よくある質問
- mgear とは?
- リギングやアニメーション用ツールの構築に使えるモジュール、ツール、C++ソルバーを提供する、Autodesk Maya向けのオープンソースPythonフレームワークです。 mGearは、キャラクターのリギングやアニメーション用ツールの開発を目的とした、Autodesk Maya向けフレームワークです。便利なPythonモジュールやツール、C++ソルバーをまとめて提供し、テクニカルアーティストやリガーが共通の基盤の上で独自のリギング・アニメーションツールを構築できるようにします。
- mgear は無料で使えますか?ライセンスは?
- mgear は MIT ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
- mgear は今もメンテナンスされていますか?
- 活発にメンテナンス中。mgear の最終コミットは 2026年11月6日 です。
- mgear は何に使えますか?
- Autodesk Maya内でカスタムのキャラクターリギングツールを構築する。 スタジオのパイプライン全体で共有できる、再利用可能なアニメーションツールを作成する。 既存のMayaリギングワークフローを、すぐに使えるモジュールやソルバーで拡張する。
- mgear のインストール方法は?
- リリースページから最新リリースをダウンロードしてください インストールとセットアップについてはドキュメントをお読みください
- mgear はどこで入手できますか?
- ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/mgear-dev/mgear
概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。
関連プロジェクト
モデリングやベイクからリギング、書き出し、アセットQAまで、プロ向けのBlender 3DワークフローをAIコーディングエージェントに教える28個のAgent Skills。
アニメーション、VFX、ゲーム制作スタジオ向けの、制作と納品を管理するオープンソースのWebコラボレーションプラットフォーム。
Godotは、統合エディターから2D・3Dゲームを制作できる、無料かつMITライセンスのクロスプラットフォームゲームエンジンです。
2D・3Dゲーム向けに、Entity Component Systemを基盤としてRustで開発されたデータ駆動型ゲームエンジン。
ローカルGPUで動作するオープンソースAIモデルを使い、写真やテキストプロンプトから3Dメッシュを生成するデスクトップアプリです。