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mgear-dev/mgear

リギングやアニメーション用ツールの構築に使えるモジュール、ツール、C++ソルバーを提供する、Autodesk Maya向けのオープンソースPythonフレームワークです。

スター
407
フォーク
135
未解決の Issue
77
最終コミット
昨日

これは何?

mGearは、キャラクターのリギングやアニメーション用ツールの開発を目的とした、Autodesk Maya向けフレームワークです。便利なPythonモジュールやツール、C++ソルバーをまとめて提供し、テクニカルアーティストやリガーが共通の基盤の上で独自のリギング・アニメーションツールを構築できるようにします。

現行の5.x系ではPyMELへの依存がすべて取り除かれており、今後のMayaリリースとの互換性を保つための対応とされています。MIT Licenseのもとで開発され、Miquel Camposとmgear-dev組織のコントリビューターが保守しており、ドキュメントはRead the Docsで公開されています。

mGearは、Mayaをすでに使用していて、すべてのコンポーネントをゼロから作るのではなく、再利用可能なリギング基盤を求めるスタジオや個人のリガーに最適です。

主な機能

  • 01Mayaでのリギングやアニメーションのワークフロー構築に使えるPythonモジュールとツールを提供します。
  • 02パフォーマンスが重要なリグ計算向けにC++ソルバーを備えています。
  • 035.x系ではPyMELへの依存が取り除かれています。
  • 04MIT Licenseのもとで公開されています。
  • 05ドキュメントは生成され、Read the Docsで公開されています。

ユースケース

  • Autodesk Maya内でカスタムのキャラクターリギングツールを構築する。
  • スタジオのパイプライン全体で共有できる、再利用可能なアニメーションツールを作成する。
  • 既存のMayaリギングワークフローを、すぐに使えるモジュールやソルバーで拡張する。

クイックスタート

  1. 1

    リリースページから最新リリースをダウンロードしてください

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    インストールとセットアップについてはドキュメントをお読みください

使う前に知っておきたいこと

  • Autodesk Mayaが必要なため、Maya内でのみ使用できます。

トピック

よくある質問

mgear とは?
リギングやアニメーション用ツールの構築に使えるモジュール、ツール、C++ソルバーを提供する、Autodesk Maya向けのオープンソースPythonフレームワークです。 mGearは、キャラクターのリギングやアニメーション用ツールの開発を目的とした、Autodesk Maya向けフレームワークです。便利なPythonモジュールやツール、C++ソルバーをまとめて提供し、テクニカルアーティストやリガーが共通の基盤の上で独自のリギング・アニメーションツールを構築できるようにします。
mgear は無料で使えますか?ライセンスは?
mgear は MIT ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
mgear は今もメンテナンスされていますか?
活発にメンテナンス中。mgear の最終コミットは 2026年11月6日 です。
mgear は何に使えますか?
Autodesk Maya内でカスタムのキャラクターリギングツールを構築する。 スタジオのパイプライン全体で共有できる、再利用可能なアニメーションツールを作成する。 既存のMayaリギングワークフローを、すぐに使えるモジュールやソルバーで拡張する。
mgear のインストール方法は?
リリースページから最新リリースをダウンロードしてください インストールとセットアップについてはドキュメントをお読みください
mgear はどこで入手できますか?
ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/mgear-dev/mgear

概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。

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