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Simulador de código abierto basado en Unreal Engine para drones, autos y otros vehículos autónomos, con API para investigar en IA y visión por computadora.

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781
Último commit
hace 2 meses

¿Qué es?

AirSim es un simulador para drones, autos y otros vehículos autónomos, desarrollado como plugin de Unreal Engine que se puede agregar a cualquier entorno de Unreal. También hay disponible una versión experimental para Unity. Admite simulación software-in-the-loop con controladores de vuelo como PX4 y ArduPilot, y simulación hardware-in-the-loop con PX4.

El proyecto está orientado a la investigación en IA y permite a los desarrolladores experimentar con deep learning, visión por computadora y aprendizaje por refuerzo para vehículos autónomos. Ofrece API independientes de la plataforma para obtener datos de sensores y controlar vehículos, con clientes disponibles en C++, Python, C# y Java.

Además del control programático, AirSim incluye conducción manual con un control remoto o las teclas de flecha, un modo de grabación de datos para capturar poses e imágenes, y un modo de Computer Vision que recopila imágenes de profundidad, segmentación y normales de superficie desde cámaras de movimiento libre, sin física.

Funciones clave

  • 01Plugin de Unreal Engine que se puede incorporar a entornos existentes
  • 02Simulación software-in-the-loop con PX4 y ArduPilot
  • 03Simulación hardware-in-the-loop con PX4
  • 04API de cliente en C++, Python, C# y Java para obtener datos y controlar vehículos
  • 05Modo Computer Vision para capturar imágenes de profundidad, segmentación y normales de superficie

Casos de uso

  • Entrenar políticas de deep learning o aprendizaje por refuerzo para drones y autos autónomos antes de probarlos en el mundo real
  • Generar conjuntos de datos de cámaras etiquetados con información de referencia de profundidad y segmentación
  • Probar código de controladores de vuelo en una simulación antes de implementarlo en un vehículo físico

Inicio rápido

  1. 1

    Descarga los binarios precompilados desde la página de versiones

  2. 2

    O compílalo desde el código fuente siguiendo la guía de compilación de tu plataforma

Antes de usarlo

  • Funciona como complemento de Unreal Engine, así que necesitas tener Unreal Engine configurado para usarlo.
  • Para macOS solo hay instrucciones para compilar desde el código fuente; no se ofrecen binarios precompilados.
  • El complemento de Unity es experimental.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es AirSim?
Simulador de código abierto basado en Unreal Engine para drones, autos y otros vehículos autónomos, con API para investigar en IA y visión por computadora. AirSim es un simulador para drones, autos y otros vehículos autónomos, desarrollado como plugin de Unreal Engine que se puede agregar a cualquier entorno de Unreal. También hay disponible una versión experimental para Unity. Admite simulación software-in-the-loop con controladores de vuelo como PX4 y ArduPilot, y simulación hardware-in-the-loop con PX4.
¿AirSim es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
AirSim es open source bajo la licencia Other. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿AirSim sigue mantenido?
Actualizado en los últimos 6 meses. El último commit de AirSim fue el 15 sept 2026.
¿Para qué puedo usar AirSim?
Entrenar políticas de deep learning o aprendizaje por refuerzo para drones y autos autónomos antes de probarlos en el mundo real Generar conjuntos de datos de cámaras etiquetados con información de referencia de profundidad y segmentación Probar código de controladores de vuelo en una simulación antes de implementarlo en un vehículo físico
¿Cómo se instala AirSim?
Descarga los binarios precompilados desde la página de versiones O compílalo desde el código fuente siguiendo la guía de compilación de tu plataforma
¿Dónde consigo AirSim?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/microsoft/AirSim

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

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