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Bullet Physics SDK es una biblioteca de C++ para detección de colisiones en tiempo real y simulación multifísica, usada en juegos, VR, robótica y aprendizaje automático.

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3,110
Issues abiertos
439
Último commit
hace 29 días

¿Qué es?

Bullet Physics SDK es una biblioteca de C++ para la detección de colisiones en tiempo real y la simulación física. Incluye dinámica de cuerpos rígidos y simulación de cuerpos blandos, y se utiliza en juegos, VR, efectos visuales, robótica y aprendizaje automático.

El repositorio incluye PyBullet, un módulo de Python basado en el motor que se usa ampliamente en investigación de robótica y aprendizaje por refuerzo. También incluye demostraciones, un navegador de ejemplos y pruebas unitarias. La biblioteca está diseñada para compilarse en Windows, Linux, macOS, iOS y Android; las demostraciones opcionales requieren OpenGL 2 o 3.

El proyecto también ofrece compatibilidad experimental con OpenCL para ejecutar la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos rígidos en la GPU, lo que requiere una GPU de escritorio de gama alta. Bullet se distribuye bajo la licencia zlib y se puede instalar mediante vcpkg, CMake o premake.

Funciones clave

  • 01Detección de colisiones en tiempo real y dinámica de cuerpos rígidos
  • 02Simulación de cuerpos blandos y multifísica
  • 03Bindings de Python de PyBullet para robótica y aprendizaje por refuerzo
  • 04Aceleración experimental con OpenCL en la GPU para colisiones y dinámica
  • 05Compilaciones multiplataforma con CMake, premake y vcpkg

Casos de uso

  • Añadir física y gestión de colisiones a juegos o aplicaciones de VR
  • Simular brazos, piernas o pinzas robóticas para investigación en robótica
  • Entrenar agentes de aprendizaje por refuerzo en entornos simulados físicamente
  • Crear prototipos de efectos visuales que requieran dinámica de cuerpos rígidos o blandos

Inicio rápido

  1. 1

    Instala el paquete de Python PyBullet

    pip3 install pybullet --upgrade --user
  2. 2

    Ejecuta un entorno de ejemplo de PyBullet

    python3 -m pybullet_envs.examples.enjoy_TF_AntBulletEnv_v0_2017may

Antes de usarlo

  • El rastreador de incidencias está cerrado, por lo que la asistencia se ofrece a través de los foros de PyBullet.
  • La compatibilidad experimental con GPU mediante OpenCL requiere una GPU de escritorio de gama alta y no funciona en dispositivos CPU con OpenCL.
  • El entorno aislado de VR para Windows requiere hardware HTC Vive u Oculus Rift.

En colecciones

Temas

#physics-engine#simulation#collision-detection#robotics#game-development#reinforcement-learning#virtual-reality#cpp#computer-animation#kinematics

Preguntas frecuentes

¿Qué es bullet3?
Bullet Physics SDK es una biblioteca de C++ para detección de colisiones en tiempo real y simulación multifísica, usada en juegos, VR, robótica y aprendizaje automático. Bullet Physics SDK es una biblioteca de C++ para la detección de colisiones en tiempo real y la simulación física. Incluye dinámica de cuerpos rígidos y simulación de cuerpos blandos, y se utiliza en juegos, VR, efectos visuales, robótica y aprendizaje automático.
¿bullet3 es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
bullet3 es open source bajo la licencia Other. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿bullet3 sigue mantenido?
Mantenimiento activo. El último commit de bullet3 fue el 9 oct 2026.
¿Para qué puedo usar bullet3?
Añadir física y gestión de colisiones a juegos o aplicaciones de VR Simular brazos, piernas o pinzas robóticas para investigación en robótica Entrenar agentes de aprendizaje por refuerzo en entornos simulados físicamente Crear prototipos de efectos visuales que requieran dinámica de cuerpos rígidos o blandos
¿Cómo se instala bullet3?
Instala el paquete de Python PyBullet: pip3 install pybullet --upgrade --user Ejecuta un entorno de ejemplo de PyBullet: python3 -m pybullet_envs.examples.enjoy_TF_AntBulletEnv_v0_2017may
¿Dónde consigo bullet3?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/bulletphysics/bullet3

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

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