Una biblioteca de tweens de alto rendimiento y sin asignaciones de memoria para Unity, que anima propiedades, pausas y secuencias con una sola línea de código.
#game-development
Proyectos open source sobre «game-development»
Repositorios de GitHub seleccionados relacionados con game-development, con resúmenes de IA y métricas clave.
Ordenar:Añadidos recientemente
Consola uGUI para Unity que muestra registros en tiempo de ejecución y permite ejecutar comandos de depuración registrados en las builds.
Integración de async/await sin asignaciones para Unity que permite esperar operaciones asíncronas, coroutines y tiempos del PlayerLoop.
Extensión de Unity que genera mallas de navegación 2D a partir de tilemaps, sprites y formas de Collider2D para el pathfinding en juegos con vista cenital.
Integración oficial de Yarn Spinner para Unity, un sistema de diálogos con formato de guion para gestionar conversaciones en juegos.
Plugin para Unity Editor y runtime que permite a agentes de IA como Claude, Cursor y Copilot controlar Unity mediante herramientas MCP y skills generadas.
Plugin de Unreal Engine 5 que conecta juegos y herramientas del editor con APIs de LLM, imágenes, TTS y generación 3D, e incluye un servidor MCP para editar con IA.
Conjunto de 31 skills para agentes de programación con IA, con patrones, APIs y prácticas recomendadas de Unreal Engine 5.8 C++.
Una plantilla de Claude Code que configura 49 agentes de IA especializados, 74 skills con comandos de barra y hooks de coordinación para gestionar un proyecto de videojuegos como un estudio.
Plugin con licencia MIT para Unreal Engine 5.8+ que amplía el servidor MCP nativo de Unreal para que agentes de IA como Claude Code y Cursor controlen el editor.
Servidor MCP y plugin nativo de C++ para Unreal Editor que permite a asistentes de IA crear niveles, Blueprints, materiales y más en un editor en ejecución.
Plugin de editor para Unreal Engine 5.7 que integra Claude Code CLI en un panel de chat y ofrece más de 20 herramientas MCP para editar actores, Blueprints y niveles.
Nueve skills para Codex y Claude Code que guían a agentes de IA en la creación de juegos de Three.js para navegador, jugables y pulidos.
Una herramienta de CLI y WASM en Rust que ajusta el pixel art generado por IA a una cuadrícula uniforme y una paleta cuantizada.
Transfiere el movimiento humano de un video o una foto a un personaje 3D con rig de Adobe Mixamo y genera un archivo .glb con skinning.
Biblioteca independiente de JavaScript para IA de videojuegos, con comportamiento de agentes, steering, búsqueda de rutas, percepción y lógica difusa.
Un estudio de escritorio de código abierto que usa un agente de IA para ayudarte a diseñar, crear, probar y publicar juegos desde una sola app; usa tu propia clave de modelo.