Высокопроизводительная библиотека tween-анимации для Unity без выделения памяти: анимируйте свойства, добавляйте задержки и выстраивайте последовательности одной строкой кода.
#game-development
Open source проекты по теме «game-development»
Отобранные репозитории GitHub по теме game-development с описаниями от ИИ и ключевыми метриками.
Сортировка:Недавно добавленные
Внутриигровая консоль на uGUI для Unity: отображает логи во время выполнения и позволяет запускать зарегистрированные команды в сборках.
Интеграция async/await без аллокаций для Unity, позволяющая ожидать асинхронные операции Unity, корутины и события PlayerLoop.
Расширение Unity, которое строит 2D-навигационные сетки по тайловым картам, спрайтам и формам Collider2D для поиска пути в играх с видом сверху.
Официальная интеграция Yarn Spinner с Unity — системы диалогов в формате сценария для игр.
Плагин для Unity Editor и игр, который позволяет AI-агентам, например Claude, Cursor и Copilot, управлять Unity через инструменты MCP и генерируемые навыки.
Плагин для Unreal Engine 5, который подключает игры и инструменты редактора к API LLM, генерации изображений, TTS и 3D, а также предоставляет MCP-сервер для редактирования с помощью ИИ.
Набор из 31 навыка, которые помогают AI-агентам для написания кода использовать паттерны, API и лучшие практики C++ в Unreal Engine 5.8.
Шаблон для Claude Code, который превращает разработку игры в работу студии с 49 специализированными AI-агентами, 74 slash-командами и хуками координации.
Плагин для Unreal Engine 5.8+, расширяющий встроенный MCP-сервер Unreal и позволяющий AI-агентам вроде Claude Code и Cursor управлять редактором; лицензия MIT.
MCP-сервер и нативный плагин Unreal Editor на C++, с помощью которых AI-ассистенты создают уровни, Blueprints, материалы и многое другое в запущенном редакторе.
Плагин для редактора Unreal Engine 5.7: встраивает Claude Code CLI в панель чата и предоставляет более 20 MCP-инструментов для работы с акторами, Blueprint и уровнями.
Набор из девяти навыков для Codex и Claude Code, которые помогают AI-агентам создавать законченные и хорошо отполированные браузерные игры на Three.js.
CLI на Rust и инструмент на WebAssembly, который выравнивает неаккуратный пиксель-арт от AI по единой пиксельной сетке и палитре с ограниченным числом цветов.
Переносит движения человека с видео или фото на 3D-персонажа с ригом Adobe Mixamo и сохраняет результат в виде skinned-файла .glb.
Самостоятельная JavaScript-библиотека для игрового ИИ: поведение агентов, управление движением, поиск пути, восприятие и нечёткая логика.
Студия с открытым исходным кодом для создания игр: AI-агент помогает продумать игру, разработать её, протестировать и опубликовать в одном приложении; ключ модели — ваш.