Repolode
kevinpbuckley

kevinpbuckley/VibeUE

Плагин для Unreal Engine 5.8+ под лицензией MIT, который расширяет встроенный MCP-сервер Unreal и позволяет AI-агентам работать с редактором в разных областях.

Звёзды
781
Форки
173
Открытые issues
3
Последний коммит
13 дней назад

Что это?

VibeUE — плагин для Unreal Engine 5.8 и более поздних версий, расширяющий встроенный в движок сервер Model Context Protocol. Он регистрирует свои сервисы как наборы инструментов и добавляет вспомогательные инструменты, чтобы любой агент с поддержкой MCP, например Claude Code, Cursor или Copilot, мог работать в редакторе через единую стандартную точку доступа. В комплект также входит около 36 пакетов навыков в формате Markdown, которые агенты загружают по мере необходимости.

Наборы инструментов охватывают области, не поддерживаемые встроенными AI-инструментами движка: ландшафты и растительность, рельеф местности на основе GPS-данных, аудиографы MetaSound и SoundCue, монтажи анимации и машины состояний, эффекты Niagara, виджеты UMG, Behavior Trees и Blackboards, а также игровые теги. Есть и инструменты для анализа производительности: замер времени кадра с определением узкого места — CPU или GPU, захват трасс Unreal Insights и анализ трасс. Агенты могут выполнять произвольный Python-код с доступом к API unreal прямо в редакторе.

Для настройки сначала нужно включить плагины Unreal MCP, Toolset Registry и Editor Tools, затем установить VibeUE в папку Plugins проекта и запустить скрипт сборки. Консольные команды создают конфигурационные файлы для нескольких клиентов. MCP-сервер доступен только через loopback-интерфейс и не использует аутентификацию, поэтому рассчитан на работу на той же машине.

Ключевые возможности

  • 01Регистрирует сервисы VibeUE как наборы инструментов на встроенной точке доступа MCP в Unreal.
  • 02Охватывает ландшафты, растительность, реальный рельеф местности, аудиографы, анимацию, Niagara, UMG и Behavior Trees.
  • 03Предоставляет замер времени кадра с определением узкого места — CPU или GPU, — и захват трасс Unreal Insights.
  • 04Позволяет агентам выполнять Python-код с доступом к API unreal прямо в редакторе.
  • 05Включает пакеты навыков для рабочих процессов в разных областях, которые загружаются по мере необходимости.
  • 06Создаёт конфигурационные файлы для Claude Code, Cursor, VS Code, Gemini и Codex.

Сценарии использования

  • Поручить AI-агенту пакетно редактировать Blueprint, материалы или ландшафты в проекте Unreal.
  • Определить по трассам Insights, ограничивает ли частоту кадров CPU или GPU.
  • Создавать рельеф местности по GPS-данным и картам высот.
  • Автоматизировать создание Behavior Tree или Niagara с помощью скриптовых рабочих процессов агента.

Быстрый старт

  1. 1

    Включите плагины Unreal MCP и Editor Tools в Unreal Editor

  2. 2

    Клонируйте VibeUE в папку Plugins вашего проекта

    git clone https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE.git
  3. 3

    Соберите и запустите редактор (Windows)

    Plugins/VibeUE/BuildAndLaunchGame.ps1
  4. 4

    Включите плагин VibeUE в Edit → Plugins и перезапустите редактор

Что важно знать

  • Требуется Unreal Engine 5.8 или новее, а также предварительная настройка встроенного MCP Unreal.
  • Сервер MCP принимает только loopback-подключения и не использует аутентификацию, поэтому его можно использовать только на той же машине.
  • Для инструментов работы с реальным рельефом нужен бесплатный API-ключ.

Темы

Частые вопросы

Что такое VibeUE?
Плагин для Unreal Engine 5.8+ под лицензией MIT, который расширяет встроенный MCP-сервер Unreal и позволяет AI-агентам работать с редактором в разных областях. VibeUE — плагин для Unreal Engine 5.8 и более поздних версий, расширяющий встроенный в движок сервер Model Context Protocol. Он регистрирует свои сервисы как наборы инструментов и добавляет вспомогательные инструменты, чтобы любой агент с поддержкой MCP, например Claude Code, Cursor или Copilot, мог работать в редакторе через единую стандартную точку доступа. В комплект также входит около 36 пакетов навыков в формате Markdown, которые агенты загружают по мере необходимости.
VibeUE можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
VibeUE распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
VibeUE всё ещё поддерживается?
Активно поддерживается. Последний коммит в VibeUE — 7 окт. 2026 г..
Для чего можно использовать VibeUE?
Поручить AI-агенту пакетно редактировать Blueprint, материалы или ландшафты в проекте Unreal. Определить по трассам Insights, ограничивает ли частоту кадров CPU или GPU. Создавать рельеф местности по GPS-данным и картам высот. Автоматизировать создание Behavior Tree или Niagara с помощью скриптовых рабочих процессов агента.
Как установить VibeUE?
Включите плагины Unreal MCP и Editor Tools в Unreal Editor Клонируйте VibeUE в папку Plugins вашего проекта: git clone https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE.git Соберите и запустите редактор (Windows): Plugins/VibeUE/BuildAndLaunchGame.ps1 Включите плагин VibeUE в Edit → Plugins и перезапустите редактор
Где скачать VibeUE?
Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE

Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.

Похожие проекты