Плагин встраивает CLI Claude Code в редактор Unreal Engine 5.7: панель чата и MCP-сервер с более чем 20 инструментами для управления редактором.
kevinpbuckley/VibeUE
Плагин для Unreal Engine 5.8+ под лицензией MIT, который расширяет встроенный MCP-сервер Unreal и позволяет AI-агентам работать с редактором в разных областях.
- Звёзды
- 781
- Форки
- 173
- Открытые issues
- 3
- Последний коммит
- 13 дней назад
Что это?
VibeUE — плагин для Unreal Engine 5.8 и более поздних версий, расширяющий встроенный в движок сервер Model Context Protocol. Он регистрирует свои сервисы как наборы инструментов и добавляет вспомогательные инструменты, чтобы любой агент с поддержкой MCP, например Claude Code, Cursor или Copilot, мог работать в редакторе через единую стандартную точку доступа. В комплект также входит около 36 пакетов навыков в формате Markdown, которые агенты загружают по мере необходимости.
Наборы инструментов охватывают области, не поддерживаемые встроенными AI-инструментами движка: ландшафты и растительность, рельеф местности на основе GPS-данных, аудиографы MetaSound и SoundCue, монтажи анимации и машины состояний, эффекты Niagara, виджеты UMG, Behavior Trees и Blackboards, а также игровые теги. Есть и инструменты для анализа производительности: замер времени кадра с определением узкого места — CPU или GPU, захват трасс Unreal Insights и анализ трасс. Агенты могут выполнять произвольный Python-код с доступом к API unreal прямо в редакторе.
Для настройки сначала нужно включить плагины Unreal MCP, Toolset Registry и Editor Tools, затем установить VibeUE в папку Plugins проекта и запустить скрипт сборки. Консольные команды создают конфигурационные файлы для нескольких клиентов. MCP-сервер доступен только через loopback-интерфейс и не использует аутентификацию, поэтому рассчитан на работу на той же машине.
Ключевые возможности
- 01Регистрирует сервисы VibeUE как наборы инструментов на встроенной точке доступа MCP в Unreal.
- 02Охватывает ландшафты, растительность, реальный рельеф местности, аудиографы, анимацию, Niagara, UMG и Behavior Trees.
- 03Предоставляет замер времени кадра с определением узкого места — CPU или GPU, — и захват трасс Unreal Insights.
- 04Позволяет агентам выполнять Python-код с доступом к API unreal прямо в редакторе.
- 05Включает пакеты навыков для рабочих процессов в разных областях, которые загружаются по мере необходимости.
- 06Создаёт конфигурационные файлы для Claude Code, Cursor, VS Code, Gemini и Codex.
Сценарии использования
- Поручить AI-агенту пакетно редактировать Blueprint, материалы или ландшафты в проекте Unreal.
- Определить по трассам Insights, ограничивает ли частоту кадров CPU или GPU.
- Создавать рельеф местности по GPS-данным и картам высот.
- Автоматизировать создание Behavior Tree или Niagara с помощью скриптовых рабочих процессов агента.
Быстрый старт
- 1
Включите плагины Unreal MCP и Editor Tools в Unreal Editor
- 2
Клонируйте VibeUE в папку Plugins вашего проекта
git clone https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE.git - 3
Соберите и запустите редактор (Windows)
Plugins/VibeUE/BuildAndLaunchGame.ps1 - 4
Включите плагин VibeUE в Edit → Plugins и перезапустите редактор
Что важно знать
- Требуется Unreal Engine 5.8 или новее, а также предварительная настройка встроенного MCP Unreal.
- Сервер MCP принимает только loopback-подключения и не использует аутентификацию, поэтому его можно использовать только на той же машине.
- Для инструментов работы с реальным рельефом нужен бесплатный API-ключ.
Темы
Частые вопросы
- Что такое VibeUE?
- Плагин для Unreal Engine 5.8+ под лицензией MIT, который расширяет встроенный MCP-сервер Unreal и позволяет AI-агентам работать с редактором в разных областях. VibeUE — плагин для Unreal Engine 5.8 и более поздних версий, расширяющий встроенный в движок сервер Model Context Protocol. Он регистрирует свои сервисы как наборы инструментов и добавляет вспомогательные инструменты, чтобы любой агент с поддержкой MCP, например Claude Code, Cursor или Copilot, мог работать в редакторе через единую стандартную точку доступа. В комплект также входит около 36 пакетов навыков в формате Markdown, которые агенты загружают по мере необходимости.
- VibeUE можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- VibeUE распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- VibeUE всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в VibeUE — 7 окт. 2026 г..
- Для чего можно использовать VibeUE?
- Поручить AI-агенту пакетно редактировать Blueprint, материалы или ландшафты в проекте Unreal. Определить по трассам Insights, ограничивает ли частоту кадров CPU или GPU. Создавать рельеф местности по GPS-данным и картам высот. Автоматизировать создание Behavior Tree или Niagara с помощью скриптовых рабочих процессов агента.
- Как установить VibeUE?
- Включите плагины Unreal MCP и Editor Tools в Unreal Editor Клонируйте VibeUE в папку Plugins вашего проекта: git clone https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE.git Соберите и запустите редактор (Windows): Plugins/VibeUE/BuildAndLaunchGame.ps1 Включите плагин VibeUE в Edit → Plugins и перезапустите редактор
- Где скачать VibeUE?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
CLI с открытым исходным кодом для работы с coding-агентом в терминале через облачные API и локальные модели, например Ollama.
Аддон для Blender и MCP-сервер, с помощью которых AI-ассистенты, например Claude, могут создавать, изменять и изучать 3D-сцены в Blender по текстовым запросам.
Автономный open-source агент для исследований: формулирует вопросы, собирает веб- и локальные источники и пишет отчёты со ссылками, используя любую LLM-платформу.
MCP-сервер, который позволяет AI-агентам запускать редактор Godot и проекты, собирать отладочный вывод и управлять сценами.
Плагин и MCP-сервер для Unity Editor и игр, позволяющий AI-агентам управлять проектами Unity и запускать LLM внутри игр.