Uma biblioteca de tweens de alto desempenho e sem alocações para Unity, que anima propriedades, cria atrasos e sequências com uma linha de código.
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Projetos open source sobre “game-development”
Repositórios do GitHub selecionados relacionados a game-development, com resumos de IA e métricas principais.
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Console in-game para Unity baseado em uGUI, que exibe logs em tempo de execução e permite executar comandos de debug registrados em builds.
Integração de async/await sem alocações para Unity, que permite aguardar operações assíncronas, corrotinas e intervalos do PlayerLoop.
Uma extensão para Unity que gera malhas de navegação 2D a partir de tilemaps, sprites e formas de Collider2D para pathfinding em jogos top-down.
Integração oficial do Yarn Spinner com Unity, um sistema de diálogos em formato de roteiro para conduzir conversas em jogos.
Plugin para o Unity Editor e para jogos em execução que permite a agentes de IA, como Claude, Cursor e Copilot, controlar o Unity por meio de ferramentas MCP e skills geradas.
Plugin para Unreal Engine 5 que conecta jogos e ferramentas do editor a APIs de LLM, geração de imagens, TTS e geração 3D, além de oferecer um servidor MCP para edição com IA.
Conjunto de 31 skills para fornecer a agentes de programação com IA padrões, APIs e boas práticas de C++ no Unreal Engine 5.8.
Um template para Claude Code que configura 49 agentes de IA especializados, 74 skills de slash command e hooks de coordenação para tocar um projeto de jogo como um estúdio.
Plugin com licença MIT para Unreal Engine 5.8+ que amplia o servidor MCP nativo da Unreal para que agentes de IA, como Claude Code e Cursor, controlem o editor.
Servidor MCP e plugin nativo em C++ para o Unreal Editor que permitem a assistentes de IA criar níveis, Blueprints, materiais e muito mais no editor em execução.
Plugin de editor para Unreal Engine 5.7 que incorpora o Claude Code CLI em um painel de chat e oferece mais de 20 ferramentas MCP para editar atores, Blueprints e níveis.
Conjunto de nove skills para Codex e Claude Code que orientam agentes de IA na criação de jogos Three.js jogáveis e refinados para navegador.
Uma ferramenta de CLI em Rust e WASM que ajusta pixel art irregular gerada por IA a uma grade de pixels e uma paleta quantizada consistentes.
Transfere movimentos humanos de um vídeo ou foto para um personagem 3D rigado no Adobe Mixamo e gera um arquivo .glb com skin.
Biblioteca JavaScript independente para IA de jogos, com comportamento de agentes, steering, busca de caminhos, percepção e lógica fuzzy.
Um estúdio desktop de código aberto que usa um agente de IA para ajudar você a criar, desenvolver, testar e publicar jogos em um só app; use sua própria chave de modelo.