Repolode
Natfii

Natfii/UnrealClaude

Плагин встраивает CLI Claude Code в редактор Unreal Engine 5.7: панель чата и MCP-сервер с более чем 20 инструментами для управления редактором.

Звёзды
940
Форки
143
Открытые issues
10
Последний коммит
4 месяца назад

Что это?

UnrealClaude — плагин для редактора Unreal Engine 5.7, который запускает CLI Claude Code прямо в редакторе в виде закрепляемой панели чата. Ответы отображаются по мере генерации, вызовы инструментов группируются, а блоки кода форматируются. Плагин по запросу добавляет контекст API UE 5.7 и собирает сведения о проекте — например, о модулях, включённых плагинах, настройках и недавно использованных ресурсах, — чтобы ответы учитывали текущее состояние проекта.

Кроме того, плагин запускает сервер Model Context Protocol (MCP) на порту 3000 с более чем 20 инструментами. С их помощью можно управлять акторами и уровнями, редактировать Blueprint и Animation Blueprint, искать ресурсы и запрашивать сведения об их зависимостях, работать с материалами и Enhanced Input, а также захватывать изображение из viewport. По умолчанию для выполнения скриптов (Python, C++ через Live Coding и консольных команд) требуется разрешение в диалоговом окне.

Для Win64, Linux и macOS (Apple Silicon) плагин нужно собирать из исходников. Он использует уже настроенную аутентификацию Claude Code, поэтому отдельно задавать API key не нужно.

Ключевые возможности

  • 01Панель чата, закрепляемая в редакторе UE 5.7, с потоковой выдачей ответов
  • 02MCP-сервер с более чем 20 инструментами для работы с акторами, уровнями, Blueprint, материалами и вводом
  • 03Контекст документации API UE 5.7 по категории или ключевому слову, добавляемый по запросу
  • 04Автоматический сбор контекста проекта: модули, плагины, настройки и ресурсы
  • 05История диалогов сохраняется отдельно для каждого проекта между сеансами редактора
  • 06Выполнение скриптов доступно только после подтверждения в диалоговом окне

Сценарии использования

  • Задавать Claude вопросы о C++ и рабочих процессах с Blueprint в UE 5.7 прямо во время работы в редакторе
  • Поручать AI-агенту создавать акторов, редактировать Blueprint или управлять уровнями через MCP
  • Запрашивать сведения о зависимостях ресурсов и объектах, которые на них ссылаются, в крупном проекте
  • Создавать прототипы машин состояний в Animation Blueprint с помощью AI

Быстрый старт

  1. 1

    Установите Claude Code CLI

    npm install -g @anthropic-ai/claude-code
  2. 2

    Клонируйте репозиторий вместе с подмодулем MCP bridge

    git clone --recurse-submodules https://github.com/Natfii/UnrealClaude.git
  3. 3

    Соберите плагин из исходного кода для своей платформы и версии движка (команды RunUAT для конкретных платформ см. в README)

  4. 4

    Установите зависимости MCP bridge в Resources/mcp-bridge, затем запустите редактор

    npm install

Что важно знать

  • Готовые бинарные файлы не предоставляются, поэтому необходимо собрать плагин из исходного кода для своей платформы и версии движка.
  • Поддерживаются только Unreal Engine 5.7 на Win64, Linux и macOS (Apple Silicon).
  • В README не указана лицензия, поэтому условия повторного использования неясны.
  • При редактировании Blueprint известны ошибки, и README рекомендует не полагаться на эту возможность полностью.

Темы

Частые вопросы

Что такое UnrealClaude?
Плагин встраивает CLI Claude Code в редактор Unreal Engine 5.7: панель чата и MCP-сервер с более чем 20 инструментами для управления редактором. UnrealClaude — плагин для редактора Unreal Engine 5.7, который запускает CLI Claude Code прямо в редакторе в виде закрепляемой панели чата. Ответы отображаются по мере генерации, вызовы инструментов группируются, а блоки кода форматируются. Плагин по запросу добавляет контекст API UE 5.7 и собирает сведения о проекте — например, о модулях, включённых плагинах, настройках и недавно использованных ресурсах, — чтобы ответы учитывали текущее состояние проекта.
UnrealClaude можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
У UnrealClaude не указана лицензия. Код открыт, но без лицензии нет явного разрешения на его использование — уточните у автора, прежде чем на него полагаться.
UnrealClaude всё ещё поддерживается?
Обновлялся за последние 6 месяцев. Последний коммит в UnrealClaude — 26 июн. 2026 г..
Для чего можно использовать UnrealClaude?
Задавать Claude вопросы о C++ и рабочих процессах с Blueprint в UE 5.7 прямо во время работы в редакторе Поручать AI-агенту создавать акторов, редактировать Blueprint или управлять уровнями через MCP Запрашивать сведения о зависимостях ресурсов и объектах, которые на них ссылаются, в крупном проекте Создавать прототипы машин состояний в Animation Blueprint с помощью AI
Как установить UnrealClaude?
Установите Claude Code CLI: npm install -g @anthropic-ai/claude-code Клонируйте репозиторий вместе с подмодулем MCP bridge: git clone --recurse-submodules https://github.com/Natfii/UnrealClaude.git Соберите плагин из исходного кода для своей платформы и версии движка (команды RunUAT для конкретных платформ см. в README) Установите зависимости MCP bridge в Resources/mcp-bridge, затем запустите редактор: npm install
Где скачать UnrealClaude?
Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/Natfii/UnrealClaude

Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.

Похожие проекты