Аддон для Godot 4, который добавляет к узлам Camera2D и Camera3D управление камерой в стиле Cinemachine: слежение, наведение на цель, приоритеты и переходы с tween-анимацией.
TokisanGames/Terrain3D
Редактируемая высокопроизводительная система рельефа для Godot 4, реализованная как C++ GDExtension.
- Звёзды
- 4,396
- Форки
- 322
- Открытые issues
- 96
- Последний коммит
- 5 дней назад
Что это?
Terrain3D — аддон для работы с рельефом в Godot 4. Он позволяет разработчикам создавать и редактировать ландшафты на основе больших карт высот прямо в редакторе: формировать рельеф, раскрашивать его и выполнять рендеринг. Аддон написан на C++ как GDExtension, поэтому работает с официальными сборками Godot без необходимости использовать собственную версию движка.
Аддон поддерживает ландшафты размером от 64×64 метров до 65,5×65,5 километра, разделённые на несмежные регионы переменного размера. В него входят текстуры рельефа, создание отверстий, раскрашивание цветом и влажностью, а также устранение повторяемости текстур. Кроме того, поддерживается инстансинг растительности с несколькими уровнями детализации и теневыми импостерами. Карты высот можно импортировать из HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal и любых других инструментов, которые умеют экспортировать карты высот.
Проект доступен из GDScript, C# и других языков, поддерживаемых Godot, и распространяется по лицензии MIT.
Ключевые возможности
- 01Реализован как GDExtension и работает с официальными сборками Godot 4
- 02Поддерживает ландшафты размером от 64×64 метров до 65,5×65,5 километра, разделённые на регионы переменного размера
- 03Формирование рельефа, создание отверстий, раскрашивание текстурами, цветом и влажностью
- 04До 10 уровней детализации сетки рельефа
- 05Инстансинг растительности с LOD и теневыми импостерами
- 06Импорт карт высот из HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity и Unreal
Сценарии использования
- Создание открытых миров и больших природных локаций для игр на Godot 4
- Формирование и раскрашивание рельефа прямо в редакторе Godot
- Импорт в Godot карт высот, созданных во внешних инструментах для работы с рельефом
Быстрый старт
- 1
Прочитайте введение, чтобы понять, как работает система ландшафта
- 2
Следуйте инструкциям по установке и обновлению
- 3
Посмотрите обучающие видео и прочитайте документацию
Что важно знать
- Требуется Godot 4; это аддон для данного движка, а не самостоятельный инструмент.
В подборках
Темы
Частые вопросы
- Что такое Terrain3D?
- Редактируемая высокопроизводительная система рельефа для Godot 4, реализованная как C++ GDExtension. Terrain3D — аддон для работы с рельефом в Godot 4. Он позволяет разработчикам создавать и редактировать ландшафты на основе больших карт высот прямо в редакторе: формировать рельеф, раскрашивать его и выполнять рендеринг. Аддон написан на C++ как GDExtension, поэтому работает с официальными сборками Godot без необходимости использовать собственную версию движка.
- Terrain3D можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- Terrain3D распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- Terrain3D всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в Terrain3D — 17 окт. 2026 г..
- Для чего можно использовать Terrain3D?
- Создание открытых миров и больших природных локаций для игр на Godot 4 Формирование и раскрашивание рельефа прямо в редакторе Godot Импорт в Godot карт высот, созданных во внешних инструментах для работы с рельефом
- Как установить Terrain3D?
- Прочитайте введение, чтобы понять, как работает система ландшафта Следуйте инструкциям по установке и обновлению Посмотрите обучающие видео и прочитайте документацию
- Где скачать Terrain3D?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/TokisanGames/Terrain3D
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Godot — бесплатный кроссплатформенный игровой движок с лицензией MIT для создания 2D- и 3D-игр в едином редакторе.
Шаблон Claude Code, который настраивает 49 специализированных AI-агентов, 74 навыка со slash-командами и хуки координации для организации разработки игры по студийному принципу.
Профайлер с наносекундной точностью для анализа кадров и выборочного профилирования игр и других приложений на C/C++, с телеметрией в реальном времени.
Плагин для Godot 4.5+, позволяющий создавать диалоги, визуальные новеллы и RPG-беседы с управлением персонажами.
MCP-сервер, который позволяет AI-агентам запускать редактор Godot и проекты, собирать отладочный вывод и управлять сценами.