Repolode
TokisanGames

TokisanGames/Terrain3D

Редактируемая высокопроизводительная система рельефа для Godot 4, реализованная как C++ GDExtension.

Звёзды
4,396
Форки
322
Открытые issues
96
Последний коммит
5 дней назад

Что это?

Terrain3D — аддон для работы с рельефом в Godot 4. Он позволяет разработчикам создавать и редактировать ландшафты на основе больших карт высот прямо в редакторе: формировать рельеф, раскрашивать его и выполнять рендеринг. Аддон написан на C++ как GDExtension, поэтому работает с официальными сборками Godot без необходимости использовать собственную версию движка.

Аддон поддерживает ландшафты размером от 64×64 метров до 65,5×65,5 километра, разделённые на несмежные регионы переменного размера. В него входят текстуры рельефа, создание отверстий, раскрашивание цветом и влажностью, а также устранение повторяемости текстур. Кроме того, поддерживается инстансинг растительности с несколькими уровнями детализации и теневыми импостерами. Карты высот можно импортировать из HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal и любых других инструментов, которые умеют экспортировать карты высот.

Проект доступен из GDScript, C# и других языков, поддерживаемых Godot, и распространяется по лицензии MIT.

Ключевые возможности

  • 01Реализован как GDExtension и работает с официальными сборками Godot 4
  • 02Поддерживает ландшафты размером от 64×64 метров до 65,5×65,5 километра, разделённые на регионы переменного размера
  • 03Формирование рельефа, создание отверстий, раскрашивание текстурами, цветом и влажностью
  • 04До 10 уровней детализации сетки рельефа
  • 05Инстансинг растительности с LOD и теневыми импостерами
  • 06Импорт карт высот из HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity и Unreal

Сценарии использования

  • Создание открытых миров и больших природных локаций для игр на Godot 4
  • Формирование и раскрашивание рельефа прямо в редакторе Godot
  • Импорт в Godot карт высот, созданных во внешних инструментах для работы с рельефом

Быстрый старт

  1. 1

    Прочитайте введение, чтобы понять, как работает система ландшафта

  2. 2

    Следуйте инструкциям по установке и обновлению

  3. 3

    Посмотрите обучающие видео и прочитайте документацию

Что важно знать

  • Требуется Godot 4; это аддон для данного движка, а не самостоятельный инструмент.

В подборках

Темы

Частые вопросы

Что такое Terrain3D?
Редактируемая высокопроизводительная система рельефа для Godot 4, реализованная как C++ GDExtension. Terrain3D — аддон для работы с рельефом в Godot 4. Он позволяет разработчикам создавать и редактировать ландшафты на основе больших карт высот прямо в редакторе: формировать рельеф, раскрашивать его и выполнять рендеринг. Аддон написан на C++ как GDExtension, поэтому работает с официальными сборками Godot без необходимости использовать собственную версию движка.
Terrain3D можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
Terrain3D распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
Terrain3D всё ещё поддерживается?
Активно поддерживается. Последний коммит в Terrain3D — 17 окт. 2026 г..
Для чего можно использовать Terrain3D?
Создание открытых миров и больших природных локаций для игр на Godot 4 Формирование и раскрашивание рельефа прямо в редакторе Godot Импорт в Godot карт высот, созданных во внешних инструментах для работы с рельефом
Как установить Terrain3D?
Прочитайте введение, чтобы понять, как работает система ландшафта Следуйте инструкциям по установке и обновлению Посмотрите обучающие видео и прочитайте документацию
Где скачать Terrain3D?
Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/TokisanGames/Terrain3D

Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.

Похожие проекты

Шаблон Claude Code, который настраивает 49 специализированных AI-агентов, 74 навыка со slash-командами и хуки координации для организации разработки игры по студийному принципу.

27,2 тыс.3,9 тыс.ShellMITОбновлён 4 дня назад