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TokisanGames/Terrain3D

Godot 4向けの編集可能で高性能な地形システムアドオン。C++ GDExtensionとして実装されています。

スター
4,396
フォーク
322
未解決の Issue
96
最終コミット
5 日前

これは何?

Terrain3Dは、Godot 4向けの地形システムアドオンです。エディター内で、高さマップをベースにした広大な地形をスカルプト、ペイント、レンダリングできます。C++製のGDExtensionとして実装されているため、カスタムエンジンを用意しなくても公式のGodotビルドで動作します。

64x64メートルから65.5x65.5キロメートルまでの地形に対応し、互いに隣接していない可変サイズの領域に分割できます。地形テクスチャ、穴の作成、色や濡れ具合のペイント、テクスチャの繰り返しを目立たなくする機能を備えています。また、複数段階のLODと影用インポスターに対応した草木のインスタンシングも利用できます。高さマップはHTerrain、Gaea、World Creator、World Machine、Unity、Unreal、または高さマップをエクスポートできる任意のツールからインポートできます。

GodotがサポートするGDScript、C#などの言語から利用でき、MITライセンスで公開されています。

主な機能

  • 01公式のGodot 4ビルドで動作するGDExtensionとして実装
  • 0264x64メートルから一辺65.5キロメートルまでの地形に対応し、領域のサイズも変更可能
  • 03スカルプト、穴の作成、テクスチャペイント、色や濡れ具合のペイント
  • 04地形メッシュで最大10段階のLODに対応
  • 05LODと影用インポスターに対応した草木のインスタンシング
  • 06HTerrain、Gaea、World Creator、World Machine、Unity、Unrealから高さマップをインポート

ユースケース

  • Godot 4のゲームでオープンワールドや広大な屋外環境を構築する
  • Godotエディター内で地形を直接スカルプト、ペイントする
  • 外部の地形ツールで生成した高さマップをGodotにインポートする

クイックスタート

  1. 1

    地形システムの仕組みを理解するために、Introductionを読んでください

  2. 2

    Installation & Upgradeの手順に従ってください

  3. 3

    チュートリアル動画を視聴し、ドキュメントを読んでください

使う前に知っておきたいこと

  • Godot 4が必要です。また、単体で使えるツールではなく、Godot用のアドオンです。

収録されている特集

トピック

よくある質問

Terrain3D とは?
Godot 4向けの編集可能で高性能な地形システムアドオン。C++ GDExtensionとして実装されています。 Terrain3Dは、Godot 4向けの地形システムアドオンです。エディター内で、高さマップをベースにした広大な地形をスカルプト、ペイント、レンダリングできます。C++製のGDExtensionとして実装されているため、カスタムエンジンを用意しなくても公式のGodotビルドで動作します。
Terrain3D は無料で使えますか?ライセンスは?
Terrain3D は MIT ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
Terrain3D は今もメンテナンスされていますか?
活発にメンテナンス中。Terrain3D の最終コミットは 2026年10月17日 です。
Terrain3D は何に使えますか?
Godot 4のゲームでオープンワールドや広大な屋外環境を構築する Godotエディター内で地形を直接スカルプト、ペイントする 外部の地形ツールで生成した高さマップをGodotにインポートする
Terrain3D のインストール方法は?
地形システムの仕組みを理解するために、Introductionを読んでください Installation & Upgradeの手順に従ってください チュートリアル動画を視聴し、ドキュメントを読んでください
Terrain3D はどこで入手できますか?
ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/TokisanGames/Terrain3D

概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。

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