Camera2DとCamera3Dに、追従、注視、優先度、Tweenによる切り替えなど、Cinemachine風のカメラ制御を追加するGodot 4用アドオン。
TokisanGames/Terrain3D
Godot 4向けの編集可能で高性能な地形システムアドオン。C++ GDExtensionとして実装されています。
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- 96
- 最終コミット
- 5 日前
これは何?
Terrain3Dは、Godot 4向けの地形システムアドオンです。エディター内で、高さマップをベースにした広大な地形をスカルプト、ペイント、レンダリングできます。C++製のGDExtensionとして実装されているため、カスタムエンジンを用意しなくても公式のGodotビルドで動作します。
64x64メートルから65.5x65.5キロメートルまでの地形に対応し、互いに隣接していない可変サイズの領域に分割できます。地形テクスチャ、穴の作成、色や濡れ具合のペイント、テクスチャの繰り返しを目立たなくする機能を備えています。また、複数段階のLODと影用インポスターに対応した草木のインスタンシングも利用できます。高さマップはHTerrain、Gaea、World Creator、World Machine、Unity、Unreal、または高さマップをエクスポートできる任意のツールからインポートできます。
GodotがサポートするGDScript、C#などの言語から利用でき、MITライセンスで公開されています。
主な機能
- 01公式のGodot 4ビルドで動作するGDExtensionとして実装
- 0264x64メートルから一辺65.5キロメートルまでの地形に対応し、領域のサイズも変更可能
- 03スカルプト、穴の作成、テクスチャペイント、色や濡れ具合のペイント
- 04地形メッシュで最大10段階のLODに対応
- 05LODと影用インポスターに対応した草木のインスタンシング
- 06HTerrain、Gaea、World Creator、World Machine、Unity、Unrealから高さマップをインポート
ユースケース
- Godot 4のゲームでオープンワールドや広大な屋外環境を構築する
- Godotエディター内で地形を直接スカルプト、ペイントする
- 外部の地形ツールで生成した高さマップをGodotにインポートする
クイックスタート
- 1
地形システムの仕組みを理解するために、Introductionを読んでください
- 2
Installation & Upgradeの手順に従ってください
- 3
チュートリアル動画を視聴し、ドキュメントを読んでください
使う前に知っておきたいこと
- Godot 4が必要です。また、単体で使えるツールではなく、Godot用のアドオンです。
収録されている特集
トピック
よくある質問
- Terrain3D とは?
- Godot 4向けの編集可能で高性能な地形システムアドオン。C++ GDExtensionとして実装されています。 Terrain3Dは、Godot 4向けの地形システムアドオンです。エディター内で、高さマップをベースにした広大な地形をスカルプト、ペイント、レンダリングできます。C++製のGDExtensionとして実装されているため、カスタムエンジンを用意しなくても公式のGodotビルドで動作します。
- Terrain3D は無料で使えますか?ライセンスは?
- Terrain3D は MIT ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
- Terrain3D は今もメンテナンスされていますか?
- 活発にメンテナンス中。Terrain3D の最終コミットは 2026年10月17日 です。
- Terrain3D は何に使えますか?
- Godot 4のゲームでオープンワールドや広大な屋外環境を構築する Godotエディター内で地形を直接スカルプト、ペイントする 外部の地形ツールで生成した高さマップをGodotにインポートする
- Terrain3D のインストール方法は?
- 地形システムの仕組みを理解するために、Introductionを読んでください Installation & Upgradeの手順に従ってください チュートリアル動画を視聴し、ドキュメントを読んでください
- Terrain3D はどこで入手できますか?
- ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/TokisanGames/Terrain3D
概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。
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