Um addon para Godot 4 que adiciona controle de câmera no estilo Cinemachine aos nós Camera2D e Camera3D, com follow, look-at, prioridade e transições com tween.
TokisanGames/Terrain3D
Um addon de terrenos editável e de alto desempenho para o Godot 4, escrito como uma GDExtension em C++.
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- há 5 dias
O que é?
Terrain3D é um addon de terrenos para o Godot 4 que permite esculpir, pintar e renderizar grandes paisagens baseadas em mapas de altura diretamente no editor. Ele é escrito em C++ como uma GDExtension, então funciona nas versões oficiais do Godot sem exigir uma engine personalizada.
O addon oferece suporte a terrenos que vão de 64x64 metros a 65,5 por 65,5 quilômetros, divididos em regiões não contíguas de tamanhos variados. Ele inclui texturas de terreno, buracos, pintura de cor e umidade e redução de repetição de texturas, além de instanciamento de vegetação com vários níveis de detalhe e impostor de sombra. É possível importar mapas de altura do HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal ou de qualquer ferramenta que exporte mapas de altura.
O projeto pode ser acessado por GDScript, C# e outras linguagens compatíveis com Godot, e é distribuído sob a licença MIT.
Recursos principais
- 01Feito como uma GDExtension compatível com as versões oficiais do Godot 4
- 02Oferece suporte a terrenos de 64x64 metros a 65,5 km por 65,5 km, em regiões de tamanhos variados
- 03Escultura, buracos, pintura de texturas e pintura de cor e umidade
- 04Até 10 níveis de detalhe para a malha do terreno
- 05Instanciamento de vegetação com LOD e impostores de sombra
- 06Importa mapas de altura do HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity e Unreal
Casos de uso
- Criar ambientes de mundo aberto ou grandes áreas externas em um jogo feito com Godot 4
- Esculpir e pintar terrenos diretamente no editor do Godot
- Importar para o Godot mapas de altura gerados por ferramentas externas de criação de terrenos
Início rápido
- 1
Leia a introdução para entender como funciona o sistema de terreno
- 2
Siga as instruções de instalação e atualização
- 3
Assista aos vídeos tutoriais e leia a documentação
Antes de usar
- Requer Godot 4 e é um complemento para esse motor, não uma ferramenta independente.
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Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é Terrain3D?
- Um addon de terrenos editável e de alto desempenho para o Godot 4, escrito como uma GDExtension em C++. Terrain3D é um addon de terrenos para o Godot 4 que permite esculpir, pintar e renderizar grandes paisagens baseadas em mapas de altura diretamente no editor. Ele é escrito em C++ como uma GDExtension, então funciona nas versões oficiais do Godot sem exigir uma engine personalizada.
- Terrain3D é gratuito? Qual é a licença?
- Terrain3D é open source sob a licença MIT. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- Terrain3D ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de Terrain3D foi em 17 de out. de 2026.
- Para que posso usar Terrain3D?
- Criar ambientes de mundo aberto ou grandes áreas externas em um jogo feito com Godot 4 Esculpir e pintar terrenos diretamente no editor do Godot Importar para o Godot mapas de altura gerados por ferramentas externas de criação de terrenos
- Como instalar Terrain3D?
- Leia a introdução para entender como funciona o sistema de terreno Siga as instruções de instalação e atualização Assista aos vídeos tutoriais e leia a documentação
- Onde consigo Terrain3D?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/TokisanGames/Terrain3D
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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