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TokisanGames/Terrain3D

Um addon de terrenos editável e de alto desempenho para o Godot 4, escrito como uma GDExtension em C++.

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96
Último commit
há 5 dias

O que é?

Terrain3D é um addon de terrenos para o Godot 4 que permite esculpir, pintar e renderizar grandes paisagens baseadas em mapas de altura diretamente no editor. Ele é escrito em C++ como uma GDExtension, então funciona nas versões oficiais do Godot sem exigir uma engine personalizada.

O addon oferece suporte a terrenos que vão de 64x64 metros a 65,5 por 65,5 quilômetros, divididos em regiões não contíguas de tamanhos variados. Ele inclui texturas de terreno, buracos, pintura de cor e umidade e redução de repetição de texturas, além de instanciamento de vegetação com vários níveis de detalhe e impostor de sombra. É possível importar mapas de altura do HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal ou de qualquer ferramenta que exporte mapas de altura.

O projeto pode ser acessado por GDScript, C# e outras linguagens compatíveis com Godot, e é distribuído sob a licença MIT.

Recursos principais

  • 01Feito como uma GDExtension compatível com as versões oficiais do Godot 4
  • 02Oferece suporte a terrenos de 64x64 metros a 65,5 km por 65,5 km, em regiões de tamanhos variados
  • 03Escultura, buracos, pintura de texturas e pintura de cor e umidade
  • 04Até 10 níveis de detalhe para a malha do terreno
  • 05Instanciamento de vegetação com LOD e impostores de sombra
  • 06Importa mapas de altura do HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity e Unreal

Casos de uso

  • Criar ambientes de mundo aberto ou grandes áreas externas em um jogo feito com Godot 4
  • Esculpir e pintar terrenos diretamente no editor do Godot
  • Importar para o Godot mapas de altura gerados por ferramentas externas de criação de terrenos

Início rápido

  1. 1

    Leia a introdução para entender como funciona o sistema de terreno

  2. 2

    Siga as instruções de instalação e atualização

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    Assista aos vídeos tutoriais e leia a documentação

Antes de usar

  • Requer Godot 4 e é um complemento para esse motor, não uma ferramenta independente.

Em coleções

Tópicos

Perguntas frequentes

O que é Terrain3D?
Um addon de terrenos editável e de alto desempenho para o Godot 4, escrito como uma GDExtension em C++. Terrain3D é um addon de terrenos para o Godot 4 que permite esculpir, pintar e renderizar grandes paisagens baseadas em mapas de altura diretamente no editor. Ele é escrito em C++ como uma GDExtension, então funciona nas versões oficiais do Godot sem exigir uma engine personalizada.
Terrain3D é gratuito? Qual é a licença?
Terrain3D é open source sob a licença MIT. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
Terrain3D ainda é mantido?
Manutenção ativa. O último commit de Terrain3D foi em 17 de out. de 2026.
Para que posso usar Terrain3D?
Criar ambientes de mundo aberto ou grandes áreas externas em um jogo feito com Godot 4 Esculpir e pintar terrenos diretamente no editor do Godot Importar para o Godot mapas de altura gerados por ferramentas externas de criação de terrenos
Como instalar Terrain3D?
Leia a introdução para entender como funciona o sistema de terreno Siga as instruções de instalação e atualização Assista aos vídeos tutoriais e leia a documentação
Onde consigo Terrain3D?
O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/TokisanGames/Terrain3D

Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.

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