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TokisanGames/Terrain3D

Un complemento de sistema de terreno editable y de alto rendimiento para Godot 4, escrito como GDExtension en C++.

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Último commit
hace 5 días

¿Qué es?

Terrain3D es un complemento de sistema de terreno para Godot 4 que permite esculpir, pintar y renderizar paisajes grandes basados en mapas de altura desde el editor. Está escrito en C++ como GDExtension, por lo que funciona con las versiones oficiales de Godot sin necesidad de usar un motor personalizado.

El complemento admite terrenos desde 64x64 metros hasta 65,5 por 65,5 kilómetros, divididos en regiones no contiguas de tamaño variable. Incluye texturas de terreno, agujeros, pintura de color y humedad, y eliminación de patrones repetitivos en las texturas, además de instanciación de vegetación con varios niveles de detalle y una impostura de sombras. Se pueden importar mapas de altura desde HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal o cualquier herramienta que los exporte.

Se puede acceder al proyecto desde GDScript, C# y otros lenguajes compatibles con Godot, y se distribuye bajo la licencia MIT.

Funciones clave

  • 01Desarrollado como GDExtension compatible con las versiones oficiales de Godot 4
  • 02Admite terrenos desde 64x64 metros hasta 65,5 km por lado, divididos en regiones de tamaño variable
  • 03Esculpido, agujeros, pintura de texturas y pintura de color y humedad
  • 04Hasta 10 niveles de detalle para la malla del terreno
  • 05Instanciación de vegetación con LOD e imposturas de sombras
  • 06Importa mapas de altura de HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity y Unreal

Casos de uso

  • Crear entornos de mundo abierto o grandes espacios exteriores en un juego de Godot 4
  • Esculpir y pintar terrenos directamente en el editor de Godot
  • Importar a Godot mapas de altura generados con herramientas externas de creación de terrenos

Inicio rápido

  1. 1

    Lee la introducción para entender cómo funciona el sistema de terreno

  2. 2

    Sigue las instrucciones de instalación y actualización

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    Mira los vídeos tutoriales y lee la documentación

Antes de usarlo

  • Requiere Godot 4 y es un complemento para ese motor, no una herramienta independiente.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Terrain3D?
Un complemento de sistema de terreno editable y de alto rendimiento para Godot 4, escrito como GDExtension en C++. Terrain3D es un complemento de sistema de terreno para Godot 4 que permite esculpir, pintar y renderizar paisajes grandes basados en mapas de altura desde el editor. Está escrito en C++ como GDExtension, por lo que funciona con las versiones oficiales de Godot sin necesidad de usar un motor personalizado.
¿Terrain3D es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
Terrain3D es open source bajo la licencia MIT. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿Terrain3D sigue mantenido?
Mantenimiento activo. El último commit de Terrain3D fue el 17 oct 2026.
¿Para qué puedo usar Terrain3D?
Crear entornos de mundo abierto o grandes espacios exteriores en un juego de Godot 4 Esculpir y pintar terrenos directamente en el editor de Godot Importar a Godot mapas de altura generados con herramientas externas de creación de terrenos
¿Cómo se instala Terrain3D?
Lee la introducción para entender cómo funciona el sistema de terreno Sigue las instrucciones de instalación y actualización Mira los vídeos tutoriales y lee la documentación
¿Dónde consigo Terrain3D?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/TokisanGames/Terrain3D

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

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