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TokisanGames/Terrain3D

Godot 4용 편집 가능하고 성능이 뛰어난 지형 시스템 애드온으로, C++ GDExtension으로 작성되었습니다.

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5일 전

어떤 프로젝트인가요?

Terrain3D는 Godot 4용 지형 시스템 애드온으로, 에디터에서 높이맵 기반의 광활한 지형을 조각하고 페인팅해 렌더링할 수 있습니다. C++로 작성된 GDExtension이므로 커스텀 엔진 없이 공식 Godot 빌드에서 실행됩니다.

이 애드온은 64x64미터부터 65.5x65.5킬로미터까지의 지형을 지원하며, 지형은 크기가 서로 다른 비연속 영역으로 나뉩니다. 지형 텍스처, 구멍, 색상 및 젖음도 페인팅, 텍스처 디타일링을 지원하고, 여러 단계의 디테일과 섀도 임포스터를 적용한 초목 인스턴싱 기능도 포함합니다. HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal 또는 높이맵을 내보내는 모든 도구에서 높이맵을 가져올 수 있습니다.

이 프로젝트는 GDScript, C# 및 Godot에서 지원하는 다른 언어로 사용할 수 있으며, MIT 라이선스로 배포됩니다.

핵심 기능

  • 01공식 Godot 4 빌드에서 작동하는 GDExtension으로 제작
  • 02크기가 서로 다른 영역으로 구성된 64x64미터부터 한 변이 65.5km인 지형까지 지원
  • 03지형 조각, 구멍 생성, 텍스처 페인팅, 색상 및 젖음도 페인팅
  • 04지형 메시의 디테일 단계 최대 10단계 지원
  • 05LOD와 섀도 임포스터를 적용한 초목 인스턴싱
  • 06HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal에서 높이맵 가져오기

활용 사례

  • Godot 4 게임에서 오픈 월드 또는 대규모 야외 환경 제작
  • Godot 에디터에서 바로 지형을 조각하고 페인팅
  • 외부 지형 도구로 생성한 높이맵을 Godot로 가져오기

빠른 시작

  1. 1

    지형 시스템의 작동 방식을 이해하려면 Introduction을 읽어 보세요

  2. 2

    Installation & Upgrade 안내를 따르세요

  3. 3

    튜토리얼 동영상을 시청하고 문서를 읽어 보세요

사용 전 알아둘 점

  • Godot 4가 필요하며, 독립 실행형 도구가 아닌 Godot용 애드온입니다.

포함된 컬렉션

토픽

자주 묻는 질문

Terrain3D은(는) 무엇인가요?
Godot 4용 편집 가능하고 성능이 뛰어난 지형 시스템 애드온으로, C++ GDExtension으로 작성되었습니다. Terrain3D는 Godot 4용 지형 시스템 애드온으로, 에디터에서 높이맵 기반의 광활한 지형을 조각하고 페인팅해 렌더링할 수 있습니다. C++로 작성된 GDExtension이므로 커스텀 엔진 없이 공식 Godot 빌드에서 실행됩니다.
Terrain3D은(는) 무료로 사용할 수 있나요? 라이선스는 무엇인가요?
Terrain3D은(는) MIT 라이선스의 오픈소스입니다. 상업용 제품에 사용하기 전에 라이선스 조건을 확인하세요.
Terrain3D은(는) 아직 유지보수되고 있나요?
활발히 유지보수 중. Terrain3D의 마지막 커밋은 2026년 10월 17일입니다.
Terrain3D은(는) 어디에 사용할 수 있나요?
Godot 4 게임에서 오픈 월드 또는 대규모 야외 환경 제작 Godot 에디터에서 바로 지형을 조각하고 페인팅 외부 지형 도구로 생성한 높이맵을 Godot로 가져오기
Terrain3D는 어떻게 설치하나요?
지형 시스템의 작동 방식을 이해하려면 Introduction을 읽어 보세요 Installation & Upgrade 안내를 따르세요 튜토리얼 동영상을 시청하고 문서를 읽어 보세요
Terrain3D은(는) 어디서 받을 수 있나요?
소스 코드와 설치 방법은 GitHub에 있습니다: https://github.com/TokisanGames/Terrain3D

요약은 프로젝트 README를 바탕으로 AI가 작성했습니다. GitHub 통계는 매일 갱신됩니다.

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