Аддон для Godot 4, который добавляет к узлам Camera2D и Camera3D управление камерой в стиле Cinemachine: слежение, наведение на цель, приоритеты и переходы с tween-анимацией.
dialogic-godot/dialogic
Плагин для Godot 4.5+, позволяющий создавать диалоги, визуальные новеллы и RPG-беседы с управлением персонажами.
- Звёзды
- 6,093
- Форки
- 361
- Открытые issues
- 191
- Последний коммит
- 2 месяца назад
Что это?
Dialogic — аддон для игрового движка Godot, предназначенный для создания диалогов в игре. Он позволяет разработчикам писать последовательности реплик, создавать визуальные новеллы и беседы в стиле RPG, а также задавать персонажей и управлять ими в проекте Godot.
Для работы плагина требуется Godot 4.5 или новее; он написан на GDScript. В плагин встроено автоматическое обновление, позволяющее устанавливать новые версии прямо из редактора. На сайте проекта доступны официальная документация и справочник классов. Плагин распространяется по лицензии MIT.
В репозитории находится ветка Dialogic 2. Разработчикам, использующим Godot 3.x, предлагается отдельный репозиторий Dialogic 1.
Ключевые возможности
- 01Создание и запуск последовательностей диалогов в проектах Godot
- 02Создание визуальных новелл и бесед в стиле RPG
- 03Создание персонажей для диалогов и управление ими
- 04Автоматическая установка новых версий из редактора
- 05Открытый справочник классов для написания скриптов и интеграции
Сценарии использования
- Добавление разветвлённых диалогов в 2D- или 3D-игру на Godot
- Создание визуальной новеллы с персонажами и постановочными сценами
- Написание диалогов с NPC для RPG
Быстрый старт
- 1
Установите Godot 4.5 или более позднюю версию
- 2
Следуйте инструкциям по установке из раздела Getting Started в документации
- 3
Установите и активируйте плагин или используйте встроенное автоматическое обновление для будущих версий
Что важно знать
- Требуется Godot 4.5 или более поздняя версия, поэтому с Godot 3.x он работать не будет (вместо этого используйте Dialogic 1.x).
- Проект всё ещё находится на стадиях Alpha и Beta, поэтому код может меняться между релизами и нарушать работу существующего кода.
В подборках
Темы
Частые вопросы
- Что такое dialogic?
- Плагин для Godot 4.5+, позволяющий создавать диалоги, визуальные новеллы и RPG-беседы с управлением персонажами. Dialogic — аддон для игрового движка Godot, предназначенный для создания диалогов в игре. Он позволяет разработчикам писать последовательности реплик, создавать визуальные новеллы и беседы в стиле RPG, а также задавать персонажей и управлять ими в проекте Godot.
- dialogic можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- dialogic распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- dialogic всё ещё поддерживается?
- Обновлялся за последние 6 месяцев. Последний коммит в dialogic — 30 авг. 2026 г..
- Для чего можно использовать dialogic?
- Добавление разветвлённых диалогов в 2D- или 3D-игру на Godot Создание визуальной новеллы с персонажами и постановочными сценами Написание диалогов с NPC для RPG
- Как установить dialogic?
- Установите Godot 4.5 или более позднюю версию Следуйте инструкциям по установке из раздела Getting Started в документации Установите и активируйте плагин или используйте встроенное автоматическое обновление для будущих версий
- Где скачать dialogic?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/dialogic-godot/dialogic
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Ren'Py — движок с открытым исходным кодом на Python для создания визуальных новелл и других сюжетных игр.
Godot — бесплатный кроссплатформенный игровой движок с лицензией MIT для создания 2D- и 3D-игр в едином редакторе.
Подборка демонстрационных и шаблонных проектов для Godot Engine с примерами 2D- и 3D-игр на GDScript.
Ретроигровой движок для Python, позволяющий создавать пиксельные игры с фиксированной палитрой и экраном низкого разрешения.
MCP-сервер, который позволяет AI-агентам запускать редактор Godot и проекты, собирать отладочный вывод и управлять сценами.