Кроссплатформенный Java-фреймворк для разработки игр на OpenGL ES под десктопы, Android, веб и iOS.
godotengine/godot
Godot — бесплатный кроссплатформенный игровой движок с лицензией MIT для создания 2D- и 3D-игр в едином редакторе.
Open source альтернатива:Unity
Unreal Engine
- Звёзды
- 118,769
- Форки
- 27,143
- Открытые issues
- 18,911
- Последний коммит
- 12 часов назад
Что это?
Godot Engine — кроссплатформенный движок для создания 2D- и 3D-игр в едином интерфейсе. В нём есть широкий набор встроенных инструментов, благодаря которым разработчики могут сосредоточиться на игровом процессе, а не создавать базовую инфраструктуру с нуля.
Игры можно одним шагом экспортировать для Linux, macOS, Windows, Android, iOS и Web. Поддержка консолей доступна на отдельных условиях. Движок распространяется по разрешительной лицензии MIT: роялти платить не нужно, а на созданные с его помощью игры не накладываются ограничения.
До публикации исходного кода в 2014 году основатели несколько лет разрабатывали Godot внутри своей компании. Разработкой руководит сообщество, а поддерживает проект Godot Foundation — некоммерческая организация.
Ключевые возможности
- 01Создание 2D- и 3D-игр в одном редакторе
- 02Экспорт в один клик на настольные, мобильные и Web-платформы
- 03Разрешительная лицензия MIT без роялти
- 04Разработка силами сообщества при поддержке некоммерческого фонда
- 05Официальная документация и справочник классов доступны прямо в редакторе
Сценарии использования
- Независимые разработчики, создающие 2D- или 3D-игры без лицензионных отчислений
- Быстрое прототипирование игровых идей для нескольких платформ
- Команды, которым нужен полный контроль над исходным кодом движка
- Изучение разработки игр с помощью большого сообщества и обучающих материалов
Быстрый старт
- 1
Скачайте бинарный файл редактора с официального сайта
- 2
Скомпилируйте из исходного кода, следуя официальной документации
Что важно знать
- Для сборки из исходного кода необходимо следовать инструкциям по компиляции для конкретной платформы, приведённым во внешней документации.
Темы
Частые вопросы
- Что такое godot?
- Godot — бесплатный кроссплатформенный игровой движок с лицензией MIT для создания 2D- и 3D-игр в едином редакторе. Godot Engine — кроссплатформенный движок для создания 2D- и 3D-игр в едином интерфейсе. В нём есть широкий набор встроенных инструментов, благодаря которым разработчики могут сосредоточиться на игровом процессе, а не создавать базовую инфраструктуру с нуля.
- godot можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- godot распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- godot всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в godot — 20 окт. 2026 г..
- Для чего можно использовать godot?
- Независимые разработчики, создающие 2D- или 3D-игры без лицензионных отчислений Быстрое прототипирование игровых идей для нескольких платформ Команды, которым нужен полный контроль над исходным кодом движка Изучение разработки игр с помощью большого сообщества и обучающих материалов
- Как установить godot?
- Скачайте бинарный файл редактора с официального сайта Скомпилируйте из исходного кода, следуя официальной документации
- Где скачать godot?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/godotengine/godot
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Фреймворк .NET для создания кроссплатформенных 2D- и 3D-игр на C#, представляющий собой переосмысление снятого с поддержки Microsoft XNA Framework.
Открытый no-code игровой движок и редактор для создания 2D-, 3D- и многопользовательских игр для мобильных устройств, компьютеров и веба.
Простой 2D-движок для языка программирования D со встроенной физикой, анимацией, тайловыми картами и диалогами.
Ретроигровой движок для Python, позволяющий создавать пиксельные игры с фиксированной палитрой и экраном низкого разрешения.
Open 3D Engine (O3DE) — кроссплатформенный движок для создания игр, кинематографичных 3D-миров и симуляций в реальном времени.