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islandmed/SculptForge
Aplicativo de escultura digital gratuito e de código aberto para Linux, macOS e Windows, alternativa ao ZBrush com pincel de IA e geração 3D integrados.
Alternativa open source a:ZBrush
- Estrelas
- 605
- Forks
- 75
- Issues abertas
- 15
- Último commit
- há 3 horas
O que é?
O SculptForge é um aplicativo de escultura digital para projetos de VFX, animação e jogos, desenvolvido para reproduzir os pincéis, a simetria e a navegação do ZBrush. Tem licença GPL-3.0, roda nativamente no Linux, além de Windows e macOS, e não exige assinatura nem criação de conta.
Para pipelines de jogos e animação, o aplicativo pode gerar cadeias de LOD, lidar com blend shapes como morph targets e enviar assets diretamente para uma instância em execução do Unreal Editor. Ele lê e grava FBX, glTF/GLB, OpenUSD, OBJ, PLY e STL, e inclui um fluxo de intercâmbio compatível com GoZ para o ZBrush. Também oferece suporte à importação e exportação de Gaussian splats, além de disponibilizar um add-on para Blender e um pacote de nodes para ComfyUI.
O aplicativo inclui recursos de IA: um criador de pincéis com IA que transforma descrições em texto em receitas de pincéis editáveis e geração de modelos 3D a partir de imagens ou texto. Por padrão, esses recursos usam um modelo hospedado gratuito, mas também podem usar uma chave do fal.ai ou do Meshy, ou se conectar a modelos locais via Ollama, LM Studio ou ComfyUI. Uma CLI headless e um servidor MCP permitem que scripts e agentes de IA executem as mesmas operações.
Recursos principais
- 01Pincéis no estilo do ZBrush, simetria nos eixos X/Y/Z, mascaramento e grupos de faces
- 02Sistema de partes para manter corpo, olhos e armadura como malhas separadas
- 03Retopologia em quads, criação de UVs e pintura de texturas em mapas UV
- 04Geração de cadeias de LOD com um clique e envio para o Unreal com LODs e morph targets
- 05Criador de pincéis com IA e geração 3D a partir de imagens ou texto, com modelos gratuitos por padrão
- 06CLI headless e servidor MCP para scripts e agentes de IA
Casos de uso
- Esculpir personagens de jogos e gerar LODs antes de importá-los para o Unreal Engine
- Alternar entre o ZBrush e outras ferramentas no Linux, onde o ZBrush não está disponível
- Converter arte conceitual ou digitalizações feitas com o celular em malhas base editáveis
- Automatizar a exportação de malhas e a geração de LODs em uma build farm de estúdio
Início rápido
- 1
Baixe o app para sua plataforma na página de releases
- 2
Ou execute o script oficial de instalação para macOS ou Linux disponível no README
- 3
Ou execute o script oficial de instalação para Windows disponível no README
- 4
Na primeira vez que abrir no macOS, clique com o botão direito no app e escolha Abrir
Antes de usar
- Esta é uma versão inicial (v0.8), então alguns recursos, como multirresolução e edição de topologia dinâmica, ainda não estão disponíveis ou estão em evolução.
- As versões não são assinadas digitalmente, por isso o macOS e o Windows exibem avisos de segurança na primeira execução.
- A IA integrada gratuita depende de serviços hospedados por terceiros, como Pollinations.ai e as demos do Hugging Face.
Em coleções
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é SculptForge?
- Aplicativo de escultura digital gratuito e de código aberto para Linux, macOS e Windows, alternativa ao ZBrush com pincel de IA e geração 3D integrados. O SculptForge é um aplicativo de escultura digital para projetos de VFX, animação e jogos, desenvolvido para reproduzir os pincéis, a simetria e a navegação do ZBrush. Tem licença GPL-3.0, roda nativamente no Linux, além de Windows e macOS, e não exige assinatura nem criação de conta.
- SculptForge é gratuito? Qual é a licença?
- SculptForge é open source sob a licença GPL-3.0. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- SculptForge ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de SculptForge foi em 6 de nov. de 2026.
- Para que posso usar SculptForge?
- Esculpir personagens de jogos e gerar LODs antes de importá-los para o Unreal Engine Alternar entre o ZBrush e outras ferramentas no Linux, onde o ZBrush não está disponível Converter arte conceitual ou digitalizações feitas com o celular em malhas base editáveis Automatizar a exportação de malhas e a geração de LODs em uma build farm de estúdio
- Como instalar SculptForge?
- Baixe o app para sua plataforma na página de releases Ou execute o script oficial de instalação para macOS ou Linux disponível no README Ou execute o script oficial de instalação para Windows disponível no README Na primeira vez que abrir no macOS, clique com o botão direito no app e escolha Abrir
- Onde consigo SculptForge?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/islandmed/SculptForge
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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