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islandmed/SculptForge
Linux、macOS、Windows対応の無料オープンソース3Dスカルプトアプリ。AIブラシと3D生成機能を備えたZBrushの代替ツールです。
代替できる製品:ZBrush
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- 最終コミット
- 1 時間前
これは何?
SculptForgeは、VFX、アニメーション、ゲーム制作向けの3Dスカルプトアプリです。ZBrushのブラシ、対称編集、ナビゲーションを再現するよう設計されています。ライセンスはGPL-3.0で、WindowsやmacOSに加えてLinuxでもネイティブ動作し、サブスクリプションやアカウント登録は必要ありません。
ゲームやアニメーションの制作パイプライン向けに、LODチェーンの生成、ブレンドシェイプのモーフターゲットとしての処理、起動中のUnreal Editorへのアセットの直接送信に対応しています。FBX、glTF/GLB、OpenUSD、OBJ、PLY、STLの読み書きができ、ZBrushと互換性のあるGoZ形式のデータ交換機能も備えています。Gaussian splatのインポートとエクスポートにも対応し、BlenderアドオンとComfyUIノードパックも提供されています。
AI機能として、テキストの説明から編集可能なブラシレシピを作成するAIブラシクリエイターと、画像またはテキストからの3Dモデル生成機能を備えています。デフォルトでは無料のホスト型モデルを利用でき、fal.aiやMeshyのキーを使うことも、Ollama、LM Studio、ComfyUI経由でローカルモデルに接続することもできます。ヘッドレスCLIとMCPサーバーを使えば、スクリプトやAIエージェントから同じ操作を実行できます。
主な機能
- 01ZBrush風のブラシ、X/Y/Z対称編集、マスキング、フェイスグループ
- 02ボディ、目、アーマーを別々のメッシュとして管理できるパーツシステム
- 03四角形リトポロジー、UV展開、UVマップ上でのテクスチャペイント
- 04ワンクリックでのLODチェーン生成と、LODやモーフターゲットを含むUnrealへの送信
- 05無料のデフォルトモデルを使ったAIブラシ作成と、画像またはテキストからの3D生成
- 06スクリプトやAIエージェント向けのヘッドレスCLIとMCPサーバー
ユースケース
- ゲームキャラクターをスカルプトし、Unreal Engineにインポートする前にLODを生成する
- ZBrushが使えないLinux環境で、ZBrushとほかのツール間のデータをやり取りする
- コンセプトアートやスマートフォンで撮影したスキャンデータを編集可能なベースメッシュに変換する
- スタジオのビルドファームでメッシュのエクスポートやLOD生成を自動化する
クイックスタート
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リリースページから、お使いのプラットフォーム向けのアプリをダウンロードしてください
- 2
または、README に記載されている macOS または Linux 向けの公式インストールスクリプトを実行してください
- 3
または、README に記載されている Windows 向けの公式インストールスクリプトを実行してください
- 4
macOS で初めて起動する際は、アプリを右クリックして「開く」を選択してください
使う前に知っておきたいこと
- 初期リリース(v0.8)のため、マルチレゾリューションやダイナミックトポロジー編集など、一部の機能は未実装または開発中です。
- ビルドにはコード署名がないため、初回起動時に macOS と Windows でセキュリティ警告が表示されます。
- 無料の組み込み AI は、Pollinations.ai や Hugging Face のデモなど、サードパーティがホストするサービスに依存しています。
収録されている特集
トピック
よくある質問
- SculptForge とは?
- Linux、macOS、Windows対応の無料オープンソース3Dスカルプトアプリ。AIブラシと3D生成機能を備えたZBrushの代替ツールです。 SculptForgeは、VFX、アニメーション、ゲーム制作向けの3Dスカルプトアプリです。ZBrushのブラシ、対称編集、ナビゲーションを再現するよう設計されています。ライセンスはGPL-3.0で、WindowsやmacOSに加えてLinuxでもネイティブ動作し、サブスクリプションやアカウント登録は必要ありません。
- SculptForge は無料で使えますか?ライセンスは?
- SculptForge は GPL-3.0 ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
- SculptForge は今もメンテナンスされていますか?
- 活発にメンテナンス中。SculptForge の最終コミットは 2026年11月7日 です。
- SculptForge は何に使えますか?
- ゲームキャラクターをスカルプトし、Unreal Engineにインポートする前にLODを生成する ZBrushが使えないLinux環境で、ZBrushとほかのツール間のデータをやり取りする コンセプトアートやスマートフォンで撮影したスキャンデータを編集可能なベースメッシュに変換する スタジオのビルドファームでメッシュのエクスポートやLOD生成を自動化する
- SculptForge のインストール方法は?
- リリースページから、お使いのプラットフォーム向けのアプリをダウンロードしてください または、README に記載されている macOS または Linux 向けの公式インストールスクリプトを実行してください または、README に記載されている Windows 向けの公式インストールスクリプトを実行してください macOS で初めて起動する際は、アプリを右クリックして「開く」を選択してください
- SculptForge はどこで入手できますか?
- ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/islandmed/SculptForge
概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。
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