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islandmed/SculptForge

Linux、macOS、Windows対応の無料オープンソース3Dスカルプトアプリ。AIブラシと3D生成機能を備えたZBrushの代替ツールです。

代替できる製品:ZBrush

スター
628
フォーク
76
未解決の Issue
15
最終コミット
1 時間前

これは何?

SculptForgeは、VFX、アニメーション、ゲーム制作向けの3Dスカルプトアプリです。ZBrushのブラシ、対称編集、ナビゲーションを再現するよう設計されています。ライセンスはGPL-3.0で、WindowsやmacOSに加えてLinuxでもネイティブ動作し、サブスクリプションやアカウント登録は必要ありません。

ゲームやアニメーションの制作パイプライン向けに、LODチェーンの生成、ブレンドシェイプのモーフターゲットとしての処理、起動中のUnreal Editorへのアセットの直接送信に対応しています。FBX、glTF/GLB、OpenUSD、OBJ、PLY、STLの読み書きができ、ZBrushと互換性のあるGoZ形式のデータ交換機能も備えています。Gaussian splatのインポートとエクスポートにも対応し、BlenderアドオンとComfyUIノードパックも提供されています。

AI機能として、テキストの説明から編集可能なブラシレシピを作成するAIブラシクリエイターと、画像またはテキストからの3Dモデル生成機能を備えています。デフォルトでは無料のホスト型モデルを利用でき、fal.aiやMeshyのキーを使うことも、Ollama、LM Studio、ComfyUI経由でローカルモデルに接続することもできます。ヘッドレスCLIとMCPサーバーを使えば、スクリプトやAIエージェントから同じ操作を実行できます。

主な機能

  • 01ZBrush風のブラシ、X/Y/Z対称編集、マスキング、フェイスグループ
  • 02ボディ、目、アーマーを別々のメッシュとして管理できるパーツシステム
  • 03四角形リトポロジー、UV展開、UVマップ上でのテクスチャペイント
  • 04ワンクリックでのLODチェーン生成と、LODやモーフターゲットを含むUnrealへの送信
  • 05無料のデフォルトモデルを使ったAIブラシ作成と、画像またはテキストからの3D生成
  • 06スクリプトやAIエージェント向けのヘッドレスCLIとMCPサーバー

ユースケース

  • ゲームキャラクターをスカルプトし、Unreal Engineにインポートする前にLODを生成する
  • ZBrushが使えないLinux環境で、ZBrushとほかのツール間のデータをやり取りする
  • コンセプトアートやスマートフォンで撮影したスキャンデータを編集可能なベースメッシュに変換する
  • スタジオのビルドファームでメッシュのエクスポートやLOD生成を自動化する

クイックスタート

  1. 1

    リリースページから、お使いのプラットフォーム向けのアプリをダウンロードしてください

  2. 2

    または、README に記載されている macOS または Linux 向けの公式インストールスクリプトを実行してください

  3. 3

    または、README に記載されている Windows 向けの公式インストールスクリプトを実行してください

  4. 4

    macOS で初めて起動する際は、アプリを右クリックして「開く」を選択してください

使う前に知っておきたいこと

  • 初期リリース(v0.8)のため、マルチレゾリューションやダイナミックトポロジー編集など、一部の機能は未実装または開発中です。
  • ビルドにはコード署名がないため、初回起動時に macOS と Windows でセキュリティ警告が表示されます。
  • 無料の組み込み AI は、Pollinations.ai や Hugging Face のデモなど、サードパーティがホストするサービスに依存しています。

収録されている特集

トピック

#3d#sculpting#digital-sculpting#game-development#unreal-engine#gaussian-splatting#openusd#text-to-3d#cpp#dear-imgui

よくある質問

SculptForge とは?
Linux、macOS、Windows対応の無料オープンソース3Dスカルプトアプリ。AIブラシと3D生成機能を備えたZBrushの代替ツールです。 SculptForgeは、VFX、アニメーション、ゲーム制作向けの3Dスカルプトアプリです。ZBrushのブラシ、対称編集、ナビゲーションを再現するよう設計されています。ライセンスはGPL-3.0で、WindowsやmacOSに加えてLinuxでもネイティブ動作し、サブスクリプションやアカウント登録は必要ありません。
SculptForge は無料で使えますか?ライセンスは?
SculptForge は GPL-3.0 ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
SculptForge は今もメンテナンスされていますか?
活発にメンテナンス中。SculptForge の最終コミットは 2026年11月7日 です。
SculptForge は何に使えますか?
ゲームキャラクターをスカルプトし、Unreal Engineにインポートする前にLODを生成する ZBrushが使えないLinux環境で、ZBrushとほかのツール間のデータをやり取りする コンセプトアートやスマートフォンで撮影したスキャンデータを編集可能なベースメッシュに変換する スタジオのビルドファームでメッシュのエクスポートやLOD生成を自動化する
SculptForge のインストール方法は?
リリースページから、お使いのプラットフォーム向けのアプリをダウンロードしてください または、README に記載されている macOS または Linux 向けの公式インストールスクリプトを実行してください または、README に記載されている Windows 向けの公式インストールスクリプトを実行してください macOS で初めて起動する際は、アプリを右クリックして「開く」を選択してください
SculptForge はどこで入手できますか?
ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/islandmed/SculptForge

概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。

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