Китайскоязычная база знаний для разработчиков игр и технических руководителей: от основ и инженерии до производственных процессов, управления командами и live-операций.
islandmed/SculptForge
Бесплатное приложение для цифровой скульптинга с открытым исходным кодом для Linux, macOS и Windows — альтернатива ZBrush со встроенными AI-кистью и генерацией 3D-моделей.
Open source альтернатива:ZBrush
- Звёзды
- 605
- Форки
- 75
- Открытые issues
- 15
- Последний коммит
- 16 часов назад
Что это?
SculptForge — приложение для цифрового скульптинга, предназначенное для работы над VFX, анимацией и играми. По набору кистей, симметрии и навигации оно напоминает ZBrush. Приложение распространяется по лицензии GPL-3.0, работает нативно в Linux, Windows и macOS, не требует подписки или создания аккаунта.
Для пайплайнов разработки игр и анимации приложение умеет создавать цепочки LOD, обрабатывать blend shapes как morph targets и отправлять ассеты напрямую в запущенный Unreal Editor. Оно поддерживает чтение и запись FBX, glTF/GLB, OpenUSD, OBJ, PLY и STL, а также обмен файлами с ZBrush через совместимый с GoZ механизм. Поддерживаются импорт и экспорт Gaussian splat; также доступны дополнение для Blender и набор нод для ComfyUI.
В приложении есть функции на базе AI: создание AI-кистей по текстовому описанию с возможностью редактировать полученные настройки и генерация 3D-моделей по изображению или тексту. По умолчанию они используют бесплатную размещённую модель; также можно указать ключ fal.ai или Meshy либо подключиться к локальным моделям через Ollama, LM Studio или ComfyUI. Headless CLI и MCP-сервер позволяют скриптам и AI-агентам выполнять те же операции.
Ключевые возможности
- 01Кисти в стиле ZBrush, симметрия по X/Y/Z, маскирование и группы полигонов
- 02Система частей для раздельного хранения тела, глаз и брони в виде отдельных мешей
- 03Квадратная ретопология, развёртка UV и рисование текстур на UV-картах
- 04Создание цепочек LOD в один клик и отправка в Unreal с LOD и morph targets
- 05Создание AI-кистей и генерация 3D-моделей по изображению или тексту с бесплатными моделями по умолчанию
- 06Headless CLI и MCP-сервер для скриптов и AI-агентов
Сценарии использования
- Скульптинг игровых персонажей и создание LOD перед импортом в Unreal Engine
- Переход между ZBrush и другими инструментами в Linux, где ZBrush недоступен
- Преобразование концепт-арта или сканов с телефона в редактируемые базовые меши
- Автоматизация экспорта мешей и создания LOD на студийной ферме сборки
Быстрый старт
- 1
Скачайте приложение для своей платформы со страницы релизов
- 2
Или запустите официальный скрипт установки для macOS или Linux из README
- 3
Или запустите официальный скрипт установки для Windows из README
- 4
При первом запуске на macOS щёлкните по приложению правой кнопкой мыши и выберите «Открыть»
Что важно знать
- Это ранний релиз (v0.8), поэтому некоторые функции, например мультирезолюция и редактирование динамической топологии, пока отсутствуют или продолжают развиваться.
- Сборки не подписаны кодом, поэтому при первом запуске macOS и Windows показывают предупреждения системы безопасности.
- Бесплатный встроенный ИИ зависит от размещённых сторонними организациями сервисов, таких как Pollinations.ai и демонстрационные версии Hugging Face.
В подборках
Темы
Частые вопросы
- Что такое SculptForge?
- Бесплатное приложение для цифровой скульптинга с открытым исходным кодом для Linux, macOS и Windows — альтернатива ZBrush со встроенными AI-кистью и генерацией 3D-моделей. SculptForge — приложение для цифрового скульптинга, предназначенное для работы над VFX, анимацией и играми. По набору кистей, симметрии и навигации оно напоминает ZBrush. Приложение распространяется по лицензии GPL-3.0, работает нативно в Linux, Windows и macOS, не требует подписки или создания аккаунта.
- SculptForge можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- SculptForge распространяется с открытым исходным кодом под лицензией GPL-3.0. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- SculptForge всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в SculptForge — 6 нояб. 2026 г..
- Для чего можно использовать SculptForge?
- Скульптинг игровых персонажей и создание LOD перед импортом в Unreal Engine Переход между ZBrush и другими инструментами в Linux, где ZBrush недоступен Преобразование концепт-арта или сканов с телефона в редактируемые базовые меши Автоматизация экспорта мешей и создания LOD на студийной ферме сборки
- Как установить SculptForge?
- Скачайте приложение для своей платформы со страницы релизов Или запустите официальный скрипт установки для macOS или Linux из README Или запустите официальный скрипт установки для Windows из README При первом запуске на macOS щёлкните по приложению правой кнопкой мыши и выберите «Открыть»
- Где скачать SculptForge?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/islandmed/SculptForge
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
ArmorPaint — приложение с открытым исходным кодом для рисования PBR-текстур в 3D, собираемое из исходников для ПК, мобильных устройств и веба.
Плагин для редактора Unreal Engine, который с помощью LLM преобразует графы Blueprint в код C++ и псевдокод.
Исследовательский проект Apple, который менее чем за секунду превращает одну фотографию в 3D-сцену из гауссиан для рендеринга с близких новых ракурсов.
Решение для написания игровой логики Unity и Unreal Engine на TypeScript/JavaScript, с поддержкой Lua и Python в Unity.
Плагин для Unreal Engine 5.8+ под лицензией MIT, который расширяет встроенный MCP-сервер Unreal и позволяет AI-агентам работать с редактором в разных областях.