Repolode
islandmed

islandmed/SculptForge

Aplicación gratuita y de código abierto para esculpido digital en Linux, macOS y Windows; alternativa a ZBrush con pincel de IA y generación 3D integrados.

Alternativa open source a:ZBrush

Estrellas
605
Forks
75
Issues abiertos
15
Último commit
hace 14 horas

¿Qué es?

SculptForge es una aplicación de esculpido digital para proyectos de VFX, animación y videojuegos, diseñada para ofrecer pinceles, simetría y navegación similares a los de ZBrush. Tiene licencia GPL-3.0, funciona de forma nativa en Linux, Windows y macOS, y no requiere suscripción ni cuenta.

Para flujos de trabajo de videojuegos y animación, puede generar cadenas de LOD, gestionar blend shapes como morph targets y enviar recursos directamente a una instancia abierta de Unreal Editor. Lee y escribe archivos FBX, glTF/GLB, OpenUSD, OBJ, PLY y STL, e incluye una vía de intercambio compatible con GoZ para ZBrush. También admite la importación y exportación de Gaussian splats, y ofrece un complemento para Blender y un paquete de nodos para ComfyUI.

La aplicación incluye funciones de IA: un creador de pinceles de IA que convierte descripciones de texto en recetas de pincel editables, y la generación de modelos 3D a partir de imágenes o texto. De forma predeterminada, estas funciones usan un modelo alojado gratuito; también pueden usar una clave de fal.ai o Meshy, o conectarse a modelos locales mediante Ollama, LM Studio o ComfyUI. Una CLI headless y un servidor MCP permiten que los scripts y los agentes de IA ejecuten las mismas operaciones.

Funciones clave

  • 01Pinceles al estilo de ZBrush, simetría en X/Y/Z, enmascarado y grupos de caras
  • 02Sistema de piezas para mantener el cuerpo, los ojos y la armadura como mallas separadas
  • 03Retopología en quads, desenvoltura UV y pintura de texturas sobre mapas UV
  • 04Cadenas de LOD con un clic y envío a Unreal con LOD y morph targets
  • 05Creador de pinceles de IA y generación 3D a partir de imágenes o texto con modelos gratuitos predeterminados
  • 06CLI headless y servidor MCP para scripts y agentes de IA

Casos de uso

  • Esculpir personajes para videojuegos y generar LOD antes de importarlos a Unreal Engine
  • Pasar de ZBrush a otras herramientas en Linux, donde ZBrush no está disponible
  • Convertir arte conceptual o escaneos con el teléfono en mallas base editables
  • Automatizar la exportación de mallas y la generación de LOD en una granja de compilación de un estudio

Inicio rápido

  1. 1

    Descarga la aplicación para tu plataforma desde la página de lanzamientos

  2. 2

    O ejecuta el script de instalación oficial para macOS o Linux que aparece en el README

  3. 3

    O ejecuta el script de instalación oficial para Windows que aparece en el README

  4. 4

    La primera vez que la abras en macOS, haz clic con el botón derecho en la aplicación y selecciona «Abrir»

Antes de usarlo

  • Es una versión inicial (v0.8), por lo que algunas funciones, como la multirresolución y la edición de topología dinámica, aún no están disponibles o siguen evolucionando.
  • Las compilaciones no están firmadas con código, así que macOS y Windows muestran advertencias de seguridad al ejecutarlas por primera vez.
  • La IA integrada gratuita depende de servicios alojados por terceros, como Pollinations.ai y las demos de Hugging Face.

En colecciones

Temas

#3d#sculpting#digital-sculpting#game-development#unreal-engine#gaussian-splatting#openusd#text-to-3d#cpp#dear-imgui

Preguntas frecuentes

¿Qué es SculptForge?
Aplicación gratuita y de código abierto para esculpido digital en Linux, macOS y Windows; alternativa a ZBrush con pincel de IA y generación 3D integrados. SculptForge es una aplicación de esculpido digital para proyectos de VFX, animación y videojuegos, diseñada para ofrecer pinceles, simetría y navegación similares a los de ZBrush. Tiene licencia GPL-3.0, funciona de forma nativa en Linux, Windows y macOS, y no requiere suscripción ni cuenta.
¿SculptForge es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
SculptForge es open source bajo la licencia GPL-3.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿SculptForge sigue mantenido?
Mantenimiento activo. El último commit de SculptForge fue el 6 nov 2026.
¿Para qué puedo usar SculptForge?
Esculpir personajes para videojuegos y generar LOD antes de importarlos a Unreal Engine Pasar de ZBrush a otras herramientas en Linux, donde ZBrush no está disponible Convertir arte conceptual o escaneos con el teléfono en mallas base editables Automatizar la exportación de mallas y la generación de LOD en una granja de compilación de un estudio
¿Cómo se instala SculptForge?
Descarga la aplicación para tu plataforma desde la página de lanzamientos O ejecuta el script de instalación oficial para macOS o Linux que aparece en el README O ejecuta el script de instalación oficial para Windows que aparece en el README La primera vez que la abras en macOS, haz clic con el botón derecho en la aplicación y selecciona «Abrir»
¿Dónde consigo SculptForge?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/islandmed/SculptForge

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

Proyectos relacionados