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islandmed/SculptForge
Aplicación gratuita y de código abierto para esculpido digital en Linux, macOS y Windows; alternativa a ZBrush con pincel de IA y generación 3D integrados.
Alternativa open source a:ZBrush
- Estrellas
- 605
- Forks
- 75
- Issues abiertos
- 15
- Último commit
- hace 14 horas
¿Qué es?
SculptForge es una aplicación de esculpido digital para proyectos de VFX, animación y videojuegos, diseñada para ofrecer pinceles, simetría y navegación similares a los de ZBrush. Tiene licencia GPL-3.0, funciona de forma nativa en Linux, Windows y macOS, y no requiere suscripción ni cuenta.
Para flujos de trabajo de videojuegos y animación, puede generar cadenas de LOD, gestionar blend shapes como morph targets y enviar recursos directamente a una instancia abierta de Unreal Editor. Lee y escribe archivos FBX, glTF/GLB, OpenUSD, OBJ, PLY y STL, e incluye una vía de intercambio compatible con GoZ para ZBrush. También admite la importación y exportación de Gaussian splats, y ofrece un complemento para Blender y un paquete de nodos para ComfyUI.
La aplicación incluye funciones de IA: un creador de pinceles de IA que convierte descripciones de texto en recetas de pincel editables, y la generación de modelos 3D a partir de imágenes o texto. De forma predeterminada, estas funciones usan un modelo alojado gratuito; también pueden usar una clave de fal.ai o Meshy, o conectarse a modelos locales mediante Ollama, LM Studio o ComfyUI. Una CLI headless y un servidor MCP permiten que los scripts y los agentes de IA ejecuten las mismas operaciones.
Funciones clave
- 01Pinceles al estilo de ZBrush, simetría en X/Y/Z, enmascarado y grupos de caras
- 02Sistema de piezas para mantener el cuerpo, los ojos y la armadura como mallas separadas
- 03Retopología en quads, desenvoltura UV y pintura de texturas sobre mapas UV
- 04Cadenas de LOD con un clic y envío a Unreal con LOD y morph targets
- 05Creador de pinceles de IA y generación 3D a partir de imágenes o texto con modelos gratuitos predeterminados
- 06CLI headless y servidor MCP para scripts y agentes de IA
Casos de uso
- Esculpir personajes para videojuegos y generar LOD antes de importarlos a Unreal Engine
- Pasar de ZBrush a otras herramientas en Linux, donde ZBrush no está disponible
- Convertir arte conceptual o escaneos con el teléfono en mallas base editables
- Automatizar la exportación de mallas y la generación de LOD en una granja de compilación de un estudio
Inicio rápido
- 1
Descarga la aplicación para tu plataforma desde la página de lanzamientos
- 2
O ejecuta el script de instalación oficial para macOS o Linux que aparece en el README
- 3
O ejecuta el script de instalación oficial para Windows que aparece en el README
- 4
La primera vez que la abras en macOS, haz clic con el botón derecho en la aplicación y selecciona «Abrir»
Antes de usarlo
- Es una versión inicial (v0.8), por lo que algunas funciones, como la multirresolución y la edición de topología dinámica, aún no están disponibles o siguen evolucionando.
- Las compilaciones no están firmadas con código, así que macOS y Windows muestran advertencias de seguridad al ejecutarlas por primera vez.
- La IA integrada gratuita depende de servicios alojados por terceros, como Pollinations.ai y las demos de Hugging Face.
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Preguntas frecuentes
- ¿Qué es SculptForge?
- Aplicación gratuita y de código abierto para esculpido digital en Linux, macOS y Windows; alternativa a ZBrush con pincel de IA y generación 3D integrados. SculptForge es una aplicación de esculpido digital para proyectos de VFX, animación y videojuegos, diseñada para ofrecer pinceles, simetría y navegación similares a los de ZBrush. Tiene licencia GPL-3.0, funciona de forma nativa en Linux, Windows y macOS, y no requiere suscripción ni cuenta.
- ¿SculptForge es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- SculptForge es open source bajo la licencia GPL-3.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿SculptForge sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de SculptForge fue el 6 nov 2026.
- ¿Para qué puedo usar SculptForge?
- Esculpir personajes para videojuegos y generar LOD antes de importarlos a Unreal Engine Pasar de ZBrush a otras herramientas en Linux, donde ZBrush no está disponible Convertir arte conceptual o escaneos con el teléfono en mallas base editables Automatizar la exportación de mallas y la generación de LOD en una granja de compilación de un estudio
- ¿Cómo se instala SculptForge?
- Descarga la aplicación para tu plataforma desde la página de lanzamientos O ejecuta el script de instalación oficial para macOS o Linux que aparece en el README O ejecuta el script de instalación oficial para Windows que aparece en el README La primera vez que la abras en macOS, haz clic con el botón derecho en la aplicación y selecciona «Abrir»
- ¿Dónde consigo SculptForge?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/islandmed/SculptForge
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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