Framework multiplataforma de desarrollo de juegos en Java basado en OpenGL ES para escritorio, Android, web e iOS.
godotengine/godot
Godot es un motor de videojuegos multiplataforma, gratuito y con licencia MIT, para crear juegos 2D y 3D desde un único editor.
Alternativa open source a:Unity
Unreal Engine
- Estrellas
- 118,769
- Forks
- 27,143
- Issues abiertos
- 18,911
- Último commit
- hace 14 horas
¿Qué es?
Godot Engine es un motor multiplataforma para crear juegos 2D y 3D desde una sola interfaz. Incluye un amplio conjunto de herramientas integradas para que los desarrolladores puedan centrarse en la jugabilidad en lugar de crear desde cero la infraestructura básica.
Los juegos se pueden exportar en un solo paso a Linux, macOS, Windows, Android, iOS y la Web; también hay compatibilidad con consolas mediante acuerdos independientes. El motor se distribuye bajo la permisiva licencia MIT, sin regalías ni restricciones para los juegos creados con él.
Los fundadores desarrollaron Godot internamente durante varios años antes de publicar su código como software de código abierto en 2014. El desarrollo está impulsado por la comunidad y cuenta con el apoyo de la Godot Foundation, una organización sin fines de lucro.
Funciones clave
- 01Crear juegos 2D y 3D desde un mismo editor
- 02Exportar con un clic a plataformas de escritorio, móviles y Web
- 03Licencia MIT permisiva y sin regalías
- 04Desarrollo impulsado por la comunidad, con el apoyo de una fundación sin fines de lucro
- 05Documentación oficial y referencia de clases disponibles desde el editor
Casos de uso
- Desarrolladores independientes que crean juegos 2D o 3D sin costos de licencia
- Prototipar ideas de juegos rápidamente para varias plataformas
- Equipos que quieren tener pleno control sobre el código fuente del motor
- Aprender desarrollo de videojuegos con una comunidad amplia y tutoriales
Inicio rápido
- 1
Descarga el binario del editor desde el sitio web oficial
- 2
Compila desde el código fuente siguiendo la documentación oficial
Antes de usarlo
- Para compilar desde el código fuente, hay que seguir los pasos de compilación específicos de cada plataforma que se indican en la documentación externa.
Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es godot?
- Godot es un motor de videojuegos multiplataforma, gratuito y con licencia MIT, para crear juegos 2D y 3D desde un único editor. Godot Engine es un motor multiplataforma para crear juegos 2D y 3D desde una sola interfaz. Incluye un amplio conjunto de herramientas integradas para que los desarrolladores puedan centrarse en la jugabilidad en lugar de crear desde cero la infraestructura básica.
- ¿godot es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- godot es open source bajo la licencia MIT. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿godot sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de godot fue el 20 oct 2026.
- ¿Para qué puedo usar godot?
- Desarrolladores independientes que crean juegos 2D o 3D sin costos de licencia Prototipar ideas de juegos rápidamente para varias plataformas Equipos que quieren tener pleno control sobre el código fuente del motor Aprender desarrollo de videojuegos con una comunidad amplia y tutoriales
- ¿Cómo se instala godot?
- Descarga el binario del editor desde el sitio web oficial Compila desde el código fuente siguiendo la documentación oficial
- ¿Dónde consigo godot?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/godotengine/godot
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
Proyectos relacionados
.NET framework para crear juegos 2D y 3D multiplataforma en C#, como reimplementación de XNA Framework de Microsoft, cuyo desarrollo se discontinuó.
Motor y editor de juegos de código abierto y sin código para crear juegos 2D, 3D y multijugador para móviles, escritorio y web.
Un motor de videojuegos 2D sencillo para el lenguaje de programación D, con física, animación, tilemaps y diálogos integrados.
Un motor de juegos retro para Python que permite crear juegos de pixel art con una paleta fija y una pantalla de baja resolución.
Open 3D Engine (O3DE) es un motor 3D multiplataforma y en tiempo real para crear videojuegos, mundos 3D cinematográficos y simulaciones.