面向 Godot 4 引擎的可编辑高性能地形系统插件,基于 C++ GDExtension 实现。
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面向 Godot 4 的 C++ 模块,用于构建可实时编辑的体素地形,支持方块风格与平滑渲染。
Voxel Tools 为 Godot Engine 4 提供体素体积地形功能,以 C++ 模块或扩展的形式集成。与基于高度图的地形不同,体素数据可以表现悬崖、洞穴和隧道等结构,玩家也能在运行时挖掘和建造。
体素数据会被转换为分块网格,并按需加载和卸载,因此可以实现无限延伸的世界。地形既可以通过自定义生成器程序化生成,也可以从其他数据源流式读取。体素存储支持 8 位或 16 位通道,可用于通用数据。
渲染提供两种风格:类 Minecraft 的方块地形,支持多种材质和烘焙环境光遮蔽;以及基于 Transvoxel 实现细节层次(LOD)的平滑地形。实例化系统可在表面放置植被、岩石等装饰物,并同时支持 Godot 物理引擎与更快速的方块碰撞方案。
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概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
面向 Godot 4 引擎的可编辑高性能地形系统插件,基于 C++ GDExtension 实现。
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