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Zylann/godot_voxel

Godot 4에서 블록형 또는 매끄러운 렌더링을 지원하는 편집 가능한 청크 기반 복셀 지형을 만드는 C++ 모듈입니다.

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어떤 프로젝트인가요?

Voxel Tools는 C++ 모듈 또는 확장으로 Godot Engine 4에 복셀 지형 기능을 추가합니다. 높이맵 기반 지형과 달리 복셀 데이터는 돌출부, 터널, 동굴을 표현할 수 있으며, 플레이어는 게임 중에 땅을 파거나 구조물을 지을 수 있습니다.

복셀 데이터는 청크 단위 메시로 변환되어 필요에 따라 로드 및 언로드되므로 무한한 월드를 구현할 수 있습니다. 커스텀 생성기로 지형을 절차적으로 생성하거나 다른 소스에서 스트리밍할 수 있습니다. 범용 데이터 저장에는 8비트 또는 16비트 채널을 사용합니다.

렌더링은 두 가지 스타일을 제공합니다. 여러 머티리얼과 베이크된 앰비언트 오클루전을 지원하는 Minecraft풍 블록 지형, 그리고 Transvoxel을 통한 LOD를 지원하는 매끄러운 지형입니다. 인스턴싱 시스템으로 지표면에 식물, 바위 등의 장식을 배치할 수 있으며, Godot 물리 엔진과 더 빠른 블록 기반 충돌 옵션도 지원합니다.

핵심 기능

  • 01게임 중 실시간 지형 편집을 지원하며, 돌출부와 터널을 표현하고 플레이어가 직접 땅을 파거나 구조물을 지을 수 있습니다
  • 02페이징을 지원하는 청크 기반 메시로 무한한 지형을 구현할 수 있습니다
  • 03여러 머티리얼과 베이크된 앰비언트 오클루전을 지원하는 블록형 복셀 렌더링
  • 04Transvoxel을 이용한 LOD 지원 매끄러운 지형
  • 05식물, 바위, 장식을 배치하는 인스턴싱 시스템
  • 06Godot 물리 엔진 연동과 빠른 Minecraft풍 충돌 옵션

활용 사례

  • Godot에서 파괴 가능한 지형을 갖춘 복셀 기반 생존 게임이나 샌드박스 게임 제작
  • 플레이어의 이동에 맞춰 청크를 스트리밍하는 대규모 절차적 오픈 월드 제작
  • Godot 4에서 Minecraft풍 블록 월드나 유기적인 형태의 매끄러운 지형 프로토타이핑

빠른 시작

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  2. 2

    퀵 스타트 가이드 따르기

사용 전 알아둘 점

  • GDExtension 지원은 아직 로드맵에 있으므로, 모듈 빌드가 주요 지원 방식입니다.

포함된 컬렉션

토픽

자주 묻는 질문

godot_voxel은(는) 무엇인가요?
Godot 4에서 블록형 또는 매끄러운 렌더링을 지원하는 편집 가능한 청크 기반 복셀 지형을 만드는 C++ 모듈입니다. Voxel Tools는 C++ 모듈 또는 확장으로 Godot Engine 4에 복셀 지형 기능을 추가합니다. 높이맵 기반 지형과 달리 복셀 데이터는 돌출부, 터널, 동굴을 표현할 수 있으며, 플레이어는 게임 중에 땅을 파거나 구조물을 지을 수 있습니다.
godot_voxel은(는) 무료로 사용할 수 있나요? 라이선스는 무엇인가요?
godot_voxel은(는) MIT 라이선스의 오픈소스입니다. 상업용 제품에 사용하기 전에 라이선스 조건을 확인하세요.
godot_voxel은(는) 아직 유지보수되고 있나요?
6개월 이내 업데이트. godot_voxel의 마지막 커밋은 2026년 10월 1일입니다.
godot_voxel은(는) 어디에 사용할 수 있나요?
Godot에서 파괴 가능한 지형을 갖춘 복셀 기반 생존 게임이나 샌드박스 게임 제작 플레이어의 이동에 맞춰 청크를 스트리밍하는 대규모 절차적 오픈 월드 제작 Godot 4에서 Minecraft풍 블록 월드나 유기적인 형태의 매끄러운 지형 프로토타이핑
godot_voxel는 어떻게 설치하나요?
설치 가이드 읽기 퀵 스타트 가이드 따르기
godot_voxel은(는) 어디서 받을 수 있나요?
소스 코드와 설치 방법은 GitHub에 있습니다: https://github.com/Zylann/godot_voxel

요약은 프로젝트 README를 바탕으로 AI가 작성했습니다. GitHub 통계는 매일 갱신됩니다.

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