Редактируемая высокопроизводительная система рельефа для Godot 4, реализованная как C++ GDExtension.
Zylann/godot_voxel
Модуль C++ для Godot 4, который позволяет создавать редактируемый воксельный рельеф из чанков с блочной или сглаженной графикой.
- Звёзды
- 4,118
- Форки
- 383
- Открытые issues
- 252
- Последний коммит
- 6 часов назад
Что это?
Voxel Tools добавляет в Godot Engine 4 объёмный рельеф в виде модуля C++ или расширения. В отличие от рельефа на основе карт высот, воксельные данные позволяют создавать нависающие выступы, туннели и пещеры, а игроки могут копать и строить прямо во время игры.
Воксельные данные преобразуются в сетки из чанков, которые подгружаются и выгружаются по мере необходимости, благодаря чему можно создавать бесконечные миры. Рельеф можно генерировать процедурно с помощью пользовательских генераторов или подгружать из других источников. Для хранения данных общего назначения используются каналы разрядностью 8 или 16 бит.
Доступны два стиля рендеринга: блочный рельеф в духе Minecraft с несколькими материалами и запечённым затенением окружения, а также сглаженный рельеф с уровнем детализации на основе Transvoxel. Система инстансинга размещает на поверхностях растительность, камни и другие декорации. Модуль интегрируется с физикой Godot и поддерживает более быстрый вариант коллизий на основе блоков.
Ключевые возможности
- 01Редактирование рельефа в реальном времени во время игры: поддержка нависающих выступов, туннелей, а также копания и строительства игроком
- 02Сетки из чанков с подгрузкой и выгрузкой, позволяющие создавать бесконечный рельеф
- 03Блочный воксельный рендеринг с несколькими материалами и запечённым затенением окружения
- 04Сглаженный рельеф с уровнем детализации на основе Transvoxel
- 05Система инстансинга для размещения растительности, камней и декораций
- 06Интеграция с физикой Godot и быстрый вариант коллизий в стиле Minecraft
Сценарии использования
- Создание в Godot воксельных игр на выживание или песочниц с разрушаемым рельефом
- Создание больших процедурно генерируемых открытых миров с подгрузкой чанков по мере перемещения игрока
- Прототипирование блочных миров в духе Minecraft или сглаженного органического рельефа в Godot 4
Быстрый старт
- 1
Прочитайте руководство по установке
- 2
Следуйте краткому руководству по началу работы
Что важно знать
- Поддержка GDExtension пока включена в планы развития, поэтому основной поддерживаемый вариант — сборка модуля.
В подборках
Темы
Частые вопросы
- Что такое godot_voxel?
- Модуль C++ для Godot 4, который позволяет создавать редактируемый воксельный рельеф из чанков с блочной или сглаженной графикой. Voxel Tools добавляет в Godot Engine 4 объёмный рельеф в виде модуля C++ или расширения. В отличие от рельефа на основе карт высот, воксельные данные позволяют создавать нависающие выступы, туннели и пещеры, а игроки могут копать и строить прямо во время игры.
- godot_voxel можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- godot_voxel распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- godot_voxel всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в godot_voxel — 7 нояб. 2026 г..
- Для чего можно использовать godot_voxel?
- Создание в Godot воксельных игр на выживание или песочниц с разрушаемым рельефом Создание больших процедурно генерируемых открытых миров с подгрузкой чанков по мере перемещения игрока Прототипирование блочных миров в духе Minecraft или сглаженного органического рельефа в Godot 4
- Как установить godot_voxel?
- Прочитайте руководство по установке Следуйте краткому руководству по началу работы
- Где скачать godot_voxel?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/Zylann/godot_voxel
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Генератор, с помощью которого Claude Code или Codex автономно создаёт полноценные игры на Godot, Bevy, Babylon.js или three.js, включая ресурсы и подтверждающие записи.
Приключенческая RPG с открытым миром из вокселей, написанная на Rust и вдохновлённая Cube World и Breath of the Wild.
3D-воксельная песочница на Zig, вдохновлённая Minecraft: высокая дальность прорисовки, чанки без ограничений по высоте и глубине и процедурный крафт.
Браузерный 3D-редактор воксельных миров для создания, лепки, полётов по миру и обмена небольшими мирами.
Godot — бесплатный кроссплатформенный игровой движок с лицензией MIT для создания 2D- и 3D-игр в едином редакторе.