Um addon de terrenos editável e de alto desempenho para o Godot 4, escrito como uma GDExtension em C++.
Zylann/godot_voxel
Um módulo C++ para Godot 4 que cria terrenos voxel volumétricos editáveis e divididos em chunks, com renderização em blocos ou suave.
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- há 6 horas
O que é?
Voxel Tools adiciona terrenos volumétricos ao Godot Engine 4 como módulo ou extensão C++. Diferentemente dos terrenos baseados em mapas de altura, os dados voxel podem representar saliências, túneis e cavernas, e os jogadores podem cavar ou construir durante o jogo.
Os dados voxel são convertidos em malhas divididas em chunks, carregadas e descarregadas conforme necessário, o que possibilita mundos infinitos. O terreno pode ser gerado proceduralmente por geradores personalizados ou transmitido de outras fontes. O armazenamento usa canais de 8 ou 16 bits para dados de uso geral.
A renderização oferece dois estilos: terrenos em blocos, no estilo Minecraft, com vários materiais e oclusão de ambiente pré-calculada; e terrenos suaves com nível de detalhe via Transvoxel. Um sistema de instancing posiciona vegetação, rochas e outras decorações nas superfícies, e o módulo se integra à física do Godot, além de oferecer uma opção mais rápida de colisão baseada em blocos.
Recursos principais
- 01Edição de terreno em tempo real durante o jogo, com suporte a saliências, túneis e escavação e construção pelos jogadores
- 02Malhas divididas em chunks e carregadas sob demanda, permitindo terrenos infinitos
- 03Renderização voxel em blocos, com vários materiais e oclusão de ambiente pré-calculada
- 04Terreno suave com nível de detalhe usando Transvoxel
- 05Sistema de instancing para vegetação, rochas e decorações
- 06Integração com a física do Godot e uma opção rápida de colisão no estilo Minecraft
Casos de uso
- Criar jogos de sobrevivência ou sandbox com voxels e terrenos destrutíveis no Godot
- Criar grandes mundos abertos gerados proceduralmente, que carregam chunks conforme o jogador se desloca
- Prototipar mundos de blocos no estilo Minecraft ou terrenos orgânicos suaves no Godot 4
Início rápido
- 1
Leia o guia de instalação
- 2
Siga o guia de início rápido
Antes de usar
- O suporte a GDExtension ainda está no roadmap, então a compilação do módulo é a opção com mais suporte.
Em coleções
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é godot_voxel?
- Um módulo C++ para Godot 4 que cria terrenos voxel volumétricos editáveis e divididos em chunks, com renderização em blocos ou suave. Voxel Tools adiciona terrenos volumétricos ao Godot Engine 4 como módulo ou extensão C++. Diferentemente dos terrenos baseados em mapas de altura, os dados voxel podem representar saliências, túneis e cavernas, e os jogadores podem cavar ou construir durante o jogo.
- godot_voxel é gratuito? Qual é a licença?
- godot_voxel é open source sob a licença MIT. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- godot_voxel ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de godot_voxel foi em 6 de nov. de 2026.
- Para que posso usar godot_voxel?
- Criar jogos de sobrevivência ou sandbox com voxels e terrenos destrutíveis no Godot Criar grandes mundos abertos gerados proceduralmente, que carregam chunks conforme o jogador se desloca Prototipar mundos de blocos no estilo Minecraft ou terrenos orgânicos suaves no Godot 4
- Como instalar godot_voxel?
- Leia o guia de instalação Siga o guia de início rápido
- Onde consigo godot_voxel?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/Zylann/godot_voxel
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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