Un complemento de sistema de terreno editable y de alto rendimiento para Godot 4, escrito como GDExtension en C++.
Zylann/godot_voxel
Módulo de C++ para Godot 4 que crea terrenos de vóxeles editables y divididos en chunks, con renderizado cúbico o suave.
- Estrellas
- 4,109
- Forks
- 383
- Issues abiertos
- 252
- Último commit
- el mes pasado
¿Qué es?
Voxel Tools añade terrenos volumétricos a Godot Engine 4 como módulo o extensión de C++. A diferencia de los terrenos basados en mapas de altura, los datos de vóxeles permiten representar salientes, túneles y cuevas, y los jugadores pueden excavar o construir en tiempo de ejecución.
Los datos de vóxeles se convierten en mallas divididas en chunks que se cargan y descargan por partes, lo que permite crear mundos infinitos. El terreno puede generarse mediante generadores personalizados o transmitirse desde otras fuentes. El almacenamiento usa canales de 8 o 16 bits para datos de propósito general.
El renderizado ofrece dos estilos: terreno cúbico al estilo de Minecraft, con varios materiales y oclusión ambiental precalculada, y terreno suave con nivel de detalle mediante Transvoxel. Un sistema de instanciación coloca vegetación, rocas y otros elementos decorativos sobre las superficies, y el módulo se integra con la física de Godot y ofrece una opción más rápida de colisiones basada en bloques.
Funciones clave
- 01Edición del terreno en tiempo real durante el juego, con salientes, túneles y excavación y construcción por parte de los jugadores
- 02Mallas divididas en chunks y cargadas por partes, que permiten crear terrenos infinitos
- 03Renderizado de vóxeles cúbicos con varios materiales y oclusión ambiental precalculada
- 04Terreno suave con nivel de detalle mediante Transvoxel
- 05Sistema de instanciación para vegetación, rocas y elementos decorativos
- 06Integración con la física de Godot y una opción rápida de colisiones al estilo de Minecraft
Casos de uso
- Crear juegos de supervivencia o sandbox basados en vóxeles, con terreno destructible en Godot
- Crear mundos abiertos grandes generados proceduralmente que transmiten chunks a medida que se mueve el jugador
- Crear prototipos de mundos de bloques al estilo de Minecraft o terrenos orgánicos suaves en Godot 4
Inicio rápido
- 1
Lee la guía de instalación
- 2
Sigue la guía de inicio rápido
Antes de usarlo
- La compatibilidad con GDExtension aún está en la hoja de ruta, por lo que la opción con más soporte es la compilación del módulo.
En colecciones
Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es godot_voxel?
- Módulo de C++ para Godot 4 que crea terrenos de vóxeles editables y divididos en chunks, con renderizado cúbico o suave. Voxel Tools añade terrenos volumétricos a Godot Engine 4 como módulo o extensión de C++. A diferencia de los terrenos basados en mapas de altura, los datos de vóxeles permiten representar salientes, túneles y cuevas, y los jugadores pueden excavar o construir en tiempo de ejecución.
- ¿godot_voxel es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- godot_voxel es open source bajo la licencia MIT. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿godot_voxel sigue mantenido?
- Actualizado en los últimos 6 meses. El último commit de godot_voxel fue el 1 oct 2026.
- ¿Para qué puedo usar godot_voxel?
- Crear juegos de supervivencia o sandbox basados en vóxeles, con terreno destructible en Godot Crear mundos abiertos grandes generados proceduralmente que transmiten chunks a medida que se mueve el jugador Crear prototipos de mundos de bloques al estilo de Minecraft o terrenos orgánicos suaves en Godot 4
- ¿Cómo se instala godot_voxel?
- Lee la guía de instalación Sigue la guía de inicio rápido
- ¿Dónde consigo godot_voxel?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/Zylann/godot_voxel
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
Proyectos relacionados
Un generador que permite a Claude Code o Codex crear juegos completos de forma autónoma con Godot, Bevy, Babylon.js o three.js, incluidos los recursos y las grabaciones de prueba.
Un RPG de acción y aventura voxel de código abierto, ambientado en un vasto mundo de fantasía, escrito en Rust e inspirado en Cube World y Breath of the Wild.
Un juego sandbox 3D de vóxeles inspirado en Minecraft y escrito en Zig, con gran distancia de visión, chunks verticales ilimitados y crafteo procedural.
Editor 3D de mundos voxel en el navegador para construir, esculpir, recorrer volando y compartir pequeños mundos.
Godot es un motor de videojuegos multiplataforma, gratuito y con licencia MIT, para crear juegos 2D y 3D desde un único editor.