Colección de 74 archivos de habilidades de desarrollo de videojuegos para agentes de programación con IA, con un enrutador que carga las habilidades adecuadas para cada motor y tarea.
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
Plantilla de Claude Code que configura 49 agentes de IA especializados, 74 skills con comandos de barra y hooks de coordinación para gestionar un proyecto de videojuegos como un estudio.
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- 66
- Último commit
- hace 20 horas
¿Qué es?
Claude Code Game Studios es una plantilla que convierte una sola sesión de Claude Code en un equipo estructurado de desarrollo de videojuegos. En lugar de un asistente de propósito general, ofrece 49 agentes organizados en tres niveles, desde directores y responsables de departamento hasta especialistas en programación de gameplay, arte, audio, narrativa, QA y producción. Cada agente tiene responsabilidades definidas, vías de escalamiento y puntos de revisión.
La plantilla incluye 74 skills con comandos de barra que cubren todo el flujo de trabajo, desde la lluvia de ideas y los documentos de diseño del juego hasta la planificación de sprints, la revisión de código, QA, el lanzamiento y las notas de parche. También incluye 15 hooks que validan commits, pushes y cambios en assets, además de 14 reglas aplicadas según las rutas que establecen estándares de código al editar archivos de gameplay, del motor, de la UI, de networking o de assets. Hay conjuntos de agentes para Godot 4, Unity y Unreal Engine 5.
El proyecto está pensado para clonarse y personalizarse, no para usarse como un framework cerrado. El ajuste `modes.rigor` controla cuánta documentación y proceso exige cada skill, con una configuración ligera predeterminada para proyectos del tamaño de una game jam.
Funciones clave
- 01Ofrece 49 agentes basados en roles, organizados en niveles de dirección, liderazgo y especialización.
- 02Incluye 74 skills con comandos de barra para cada fase del desarrollo de videojuegos.
- 03Incluye hooks que validan commits, pushes, cambios en assets y documentos de diseño.
- 04Aplica reglas de código según las rutas para gameplay, el motor, la UI, networking y assets.
- 05Ofrece conjuntos de agentes para Godot 4, Unity y Unreal Engine 5.
- 06Ajusta el nivel de rigor del proceso con una sola opción en project.yaml.
Casos de uso
- Desarrolladores en solitario que quieren documentos de diseño estructurados, revisiones y QA mientras crean un juego con Claude Code.
- Equipos de game jam que necesitan un flujo de trabajo ligero, desde la lluvia de ideas hasta una versión jugable.
- Estudios que personalizan agentes de IA y skills para adaptarlos a su propio proceso de producción.
- Desarrolladores que usan Godot, Unity o Unreal y quieren orientación de agentes específica para cada motor.
Inicio rápido
- 1
Clona el repositorio de la plantilla
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game - 2
Entra en la carpeta del proyecto
cd my-game - 3
Abre Claude Code en la raíz del proyecto e inicia una sesión
claude - 4
Ejecuta la skill /start para elegir tu flujo de trabajo
Antes de usarlo
- Antes de usarlo, debes tener instalados Claude Code, Git, Python 3 y Bash.
- Los hooks requieren Python y, opcionalmente, jq. Sin Python, la configuración vuelve a los valores predeterminados sin avisar.
- Si abres Claude Code en una subcarpeta, se omiten los hooks y las reglas de permisos del proyecto.
Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es Claude-Code-Game-Studios?
- Plantilla de Claude Code que configura 49 agentes de IA especializados, 74 skills con comandos de barra y hooks de coordinación para gestionar un proyecto de videojuegos como un estudio. Claude Code Game Studios es una plantilla que convierte una sola sesión de Claude Code en un equipo estructurado de desarrollo de videojuegos. En lugar de un asistente de propósito general, ofrece 49 agentes organizados en tres niveles, desde directores y responsables de departamento hasta especialistas en programación de gameplay, arte, audio, narrativa, QA y producción. Cada agente tiene responsabilidades definidas, vías de escalamiento y puntos de revisión.
- ¿Claude-Code-Game-Studios es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- Claude-Code-Game-Studios es open source bajo la licencia MIT. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿Claude-Code-Game-Studios sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de Claude-Code-Game-Studios fue el 19 oct 2026.
- ¿Para qué puedo usar Claude-Code-Game-Studios?
- Desarrolladores en solitario que quieren documentos de diseño estructurados, revisiones y QA mientras crean un juego con Claude Code. Equipos de game jam que necesitan un flujo de trabajo ligero, desde la lluvia de ideas hasta una versión jugable. Estudios que personalizan agentes de IA y skills para adaptarlos a su propio proceso de producción. Desarrolladores que usan Godot, Unity o Unreal y quieren orientación de agentes específica para cada motor.
- ¿Cómo se instala Claude-Code-Game-Studios?
- Clona el repositorio de la plantilla: git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game Entra en la carpeta del proyecto: cd my-game Abre Claude Code en la raíz del proyecto e inicia una sesión: claude Ejecuta la skill /start para elegir tu flujo de trabajo
- ¿Dónde consigo Claude-Code-Game-Studios?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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