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CurioCrafter/CurioMesh
免费开源的 Blender 插件,可按部件将高面数模型和扫描数据自动重拓扑为全四边形低面数网格。
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这是什么?
CurioMesh 是一款适用于 Blender 3.6 至 5.2 的自动四边形重拓扑插件。它可以把高面数雕刻模型、摄影测量扫描或高模游戏资产重新拓扑为全四边形的低面数网格,并先将模型拆分为多个部件分别处理。运行完成后,插件会从六个方向与原模型做画面对比,给出画面变化比例,便于只重做效果不理想的部件,而无需整体重算。所有处理都在本地完成,不会上传任何数据。
插件提供按用途划分的预设,如 Low Poly、Game Asset、Animation 和 Scan Cleanup,并支持按面数或百分比减面。结果可烘焙为法线贴图和颜色贴图,并导出到 Unreal、Unity、Godot、Roblox 等引擎。此外还包含 Multires 细节层级、LOD 批量生成,以及用于在形状范围内重做网格的 Live Boolean 功能。
项目采用 GPL-3.0-or-later 许可证,核心计算部分使用 Rust 实现并保留 Python 回退方案。仓库还提供 agent skills,可让 AI 代理在无界面的 Blender 中调用 CurioMesh。
核心功能
- 01自动按部件将网格重拓扑为全四边形,并通过六向画面对比检查结果。
- 02提供 Low Poly、Game Asset、Animation、Scan Cleanup 等按用途的预设。
- 03支持按百分比或面数目标减面。
- 04在 Review Segments 中可对单个部件换用其他方法重做。
- 05可烘焙法线贴图和颜色贴图,并导出到 Unreal、Unity、Godot 等引擎。
- 06所有处理在本地完成,不上传模型。
适用场景
- 将高模雕刻转换为带法线贴图的低模游戏道具。
- 把摄影测量扫描清理成可编辑的全四边形网格。
- 为游戏资产一次生成 LOD0 到 LOD2 三个层级。
- 制作用于雕刻或骨骼绑定的四边形基础网格。
快速上手
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从最新发布页下载与你的 Blender 版本对应的 zip 压缩包
- 2
在 Blender 中安装该 zip 并启用 CurioMesh
- 3
选中一个网格,打开 3D 视图 > N 面板 > CurioMesh
- 4
在 Guided 面板中点击 Auto
使用前须知
- 在平滑表面上,四边面可能显得倾斜。
- 大型扫描模型可能需要数分钟,有时甚至几十分钟。
- 它无法自动识别面和关节的边循环。
- 采用 GPL-3.0 许可证,这是一种 copyleft(传染性开源)许可证。
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常见问题
- CurioMesh 是什么?
- 免费开源的 Blender 插件,可按部件将高面数模型和扫描数据自动重拓扑为全四边形低面数网格。 CurioMesh 是一款适用于 Blender 3.6 至 5.2 的自动四边形重拓扑插件。它可以把高面数雕刻模型、摄影测量扫描或高模游戏资产重新拓扑为全四边形的低面数网格,并先将模型拆分为多个部件分别处理。运行完成后,插件会从六个方向与原模型做画面对比,给出画面变化比例,便于只重做效果不理想的部件,而无需整体重算。所有处理都在本地完成,不会上传任何数据。
- CurioMesh 可以免费使用吗?用的什么许可证?
- CurioMesh 以 GPL-3.0 许可证开源。用于商业产品前,请先确认许可证条款。
- CurioMesh 还在维护吗?
- 活跃维护中。CurioMesh 最近一次提交是在 2026年11月7日。
- CurioMesh 适合用来做什么?
- 将高模雕刻转换为带法线贴图的低模游戏道具。 把摄影测量扫描清理成可编辑的全四边形网格。 为游戏资产一次生成 LOD0 到 LOD2 三个层级。 制作用于雕刻或骨骼绑定的四边形基础网格。
- CurioMesh 怎么安装和运行?
- 从最新发布页下载与你的 Blender 版本对应的 zip 压缩包 在 Blender 中安装该 zip 并启用 CurioMesh 选中一个网格,打开 3D 视图 > N 面板 > CurioMesh 在 Guided 面板中点击 Auto
- 在哪里获取 CurioMesh?
- 源代码和安装说明在 GitHub 上:https://github.com/CurioCrafter/CurioMesh
概要由 AI 根据项目 README 生成;GitHub 数据每日更新。
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