AIアシスタントがプロンプトでBlenderの3Dシーンを作成・編集・確認できるアドオンとMCPサーバー。
CurioCrafter/CurioMesh
密なメッシュやスキャンデータを、パーツごとに全クワッドのローポリメッシュへ自動リトポロジーする無料のオープンソースBlenderアドオン。
- スター
- 46
- フォーク
- 3
- 未解決の Issue
- 1
- 最終コミット
- 24 時間前
これは何?
CurioMeshは、Blender 3.6〜5.2向けの自動クワッドリトポロジーアドオンです。高密度のスカルプト、フォトグラメトリースキャン、高ポリゴンのゲームアセットを、モデルをパーツに分割して個別に処理し、全クワッドのローポリメッシュに変換します。処理後は、6方向から元のモデルと結果をカメラで比較し、ビューがどの程度変化したかを表示します。そのため、メッシュ全体を作り直さずに、個々のパーツだけを再処理できます。処理はローカルで行われ、データがアップロードされることはありません。
用途に応じたLow Poly、Game Asset、Animation、Scan Cleanupなどのプリセットに加え、面数または割合を指定するReduce Toオプションを備えています。結果はノーマルマップやカラーマップにベイクでき、Unreal、Unity、Godot、Robloxなどのエンジン向けにエクスポートできます。さらに、Multiresの詳細レベル、LOD生成、形状の内側の領域を作り直すLive Booleanも利用できます。
プロジェクトはGPL-3.0-or-laterでライセンスされており、ネイティブのRustコアとPythonフォールバックを備えています。また、コマンドラインからCurioMeshをヘッドレス実行するためのエージェントスキルも提供しています。
主な機能
- 01メッシュをパーツごとに全クワッドへ自動変換し、6方向からカメラで結果を確認できます。
- 02Low Poly、Game Asset、Animation、Scan Cleanupなど、用途別のプリセットを利用できます。
- 03Reduce Toで割合または面数を指定できます。
- 04Review Segmentsを使うと、単一のパーツだけを別の方法で再処理できます。
- 05ノーマルマップとカラーマップをベイクし、Unreal、Unity、Godotなどのエンジン向けにエクスポートできます。
- 06モデルをアップロードせず、PC上でローカル実行できます。
ユースケース
- 高ポリゴンのスカルプトを、ノーマルマップ付きのローポリゲーム用プロップに変換する。
- フォトグラメトリースキャンを編集可能な全クワッドメッシュに整える。
- ゲームアセット用のLOD0〜LOD2オブジェクトを生成する。
- スカルプトやアニメーションのリギングに使うクワッドのベースメッシュを作成する。
クイックスタート
- 1
最新リリースから、お使いのBlenderバージョン用のzipをダウンロードします
- 2
Blenderでzipをインストールし、CurioMeshを有効にします
- 3
メッシュを選択し、3D View > N-panel > CurioMeshを開きます
- 4
GuidedパネルでAutoを押します
使う前に知っておきたいこと
- 滑らかなサーフェスでは、四角形が斜めに見えることがあります。
- 大きなスキャンの処理には数分、場合によっては数十分かかることがあります。
- 面や関節のエッジループを自動で検出することはできません。
- コピーレフトライセンスであるGPL-3.0の下でライセンスされています。
トピック
よくある質問
- CurioMesh とは?
- 密なメッシュやスキャンデータを、パーツごとに全クワッドのローポリメッシュへ自動リトポロジーする無料のオープンソースBlenderアドオン。 CurioMeshは、Blender 3.6〜5.2向けの自動クワッドリトポロジーアドオンです。高密度のスカルプト、フォトグラメトリースキャン、高ポリゴンのゲームアセットを、モデルをパーツに分割して個別に処理し、全クワッドのローポリメッシュに変換します。処理後は、6方向から元のモデルと結果をカメラで比較し、ビューがどの程度変化したかを表示します。そのため、メッシュ全体を作り直さずに、個々のパーツだけを再処理できます。処理はローカルで行われ、データがアップロードされることはありません。
- CurioMesh は無料で使えますか?ライセンスは?
- CurioMesh は GPL-3.0 ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
- CurioMesh は今もメンテナンスされていますか?
- 活発にメンテナンス中。CurioMesh の最終コミットは 2026年11月6日 です。
- CurioMesh は何に使えますか?
- 高ポリゴンのスカルプトを、ノーマルマップ付きのローポリゲーム用プロップに変換する。 フォトグラメトリースキャンを編集可能な全クワッドメッシュに整える。 ゲームアセット用のLOD0〜LOD2オブジェクトを生成する。 スカルプトやアニメーションのリギングに使うクワッドのベースメッシュを作成する。
- CurioMesh のインストール方法は?
- 最新リリースから、お使いのBlenderバージョン用のzipをダウンロードします Blenderでzipをインストールし、CurioMeshを有効にします メッシュを選択し、3D View > N-panel > CurioMeshを開きます GuidedパネルでAutoを押します
- CurioMesh はどこで入手できますか?
- ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/CurioCrafter/CurioMesh
概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。
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