Repolode
CurioCrafter

CurioCrafter/CurioMesh

密なメッシュやスキャンデータを、パーツごとに全クワッドのローポリメッシュへ自動リトポロジーする無料のオープンソースBlenderアドオン。

スター
46
フォーク
3
未解決の Issue
1
最終コミット
24 時間前

これは何?

CurioMeshは、Blender 3.6〜5.2向けの自動クワッドリトポロジーアドオンです。高密度のスカルプト、フォトグラメトリースキャン、高ポリゴンのゲームアセットを、モデルをパーツに分割して個別に処理し、全クワッドのローポリメッシュに変換します。処理後は、6方向から元のモデルと結果をカメラで比較し、ビューがどの程度変化したかを表示します。そのため、メッシュ全体を作り直さずに、個々のパーツだけを再処理できます。処理はローカルで行われ、データがアップロードされることはありません。

用途に応じたLow Poly、Game Asset、Animation、Scan Cleanupなどのプリセットに加え、面数または割合を指定するReduce Toオプションを備えています。結果はノーマルマップやカラーマップにベイクでき、Unreal、Unity、Godot、Robloxなどのエンジン向けにエクスポートできます。さらに、Multiresの詳細レベル、LOD生成、形状の内側の領域を作り直すLive Booleanも利用できます。

プロジェクトはGPL-3.0-or-laterでライセンスされており、ネイティブのRustコアとPythonフォールバックを備えています。また、コマンドラインからCurioMeshをヘッドレス実行するためのエージェントスキルも提供しています。

主な機能

  • 01メッシュをパーツごとに全クワッドへ自動変換し、6方向からカメラで結果を確認できます。
  • 02Low Poly、Game Asset、Animation、Scan Cleanupなど、用途別のプリセットを利用できます。
  • 03Reduce Toで割合または面数を指定できます。
  • 04Review Segmentsを使うと、単一のパーツだけを別の方法で再処理できます。
  • 05ノーマルマップとカラーマップをベイクし、Unreal、Unity、Godotなどのエンジン向けにエクスポートできます。
  • 06モデルをアップロードせず、PC上でローカル実行できます。

ユースケース

  • 高ポリゴンのスカルプトを、ノーマルマップ付きのローポリゲーム用プロップに変換する。
  • フォトグラメトリースキャンを編集可能な全クワッドメッシュに整える。
  • ゲームアセット用のLOD0〜LOD2オブジェクトを生成する。
  • スカルプトやアニメーションのリギングに使うクワッドのベースメッシュを作成する。

クイックスタート

  1. 1

    最新リリースから、お使いのBlenderバージョン用のzipをダウンロードします

  2. 2

    Blenderでzipをインストールし、CurioMeshを有効にします

  3. 3

    メッシュを選択し、3D View > N-panel > CurioMeshを開きます

  4. 4

    GuidedパネルでAutoを押します

使う前に知っておきたいこと

  • 滑らかなサーフェスでは、四角形が斜めに見えることがあります。
  • 大きなスキャンの処理には数分、場合によっては数十分かかることがあります。
  • 面や関節のエッジループを自動で検出することはできません。
  • コピーレフトライセンスであるGPL-3.0の下でライセンスされています。

トピック

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よくある質問

CurioMesh とは?
密なメッシュやスキャンデータを、パーツごとに全クワッドのローポリメッシュへ自動リトポロジーする無料のオープンソースBlenderアドオン。 CurioMeshは、Blender 3.6〜5.2向けの自動クワッドリトポロジーアドオンです。高密度のスカルプト、フォトグラメトリースキャン、高ポリゴンのゲームアセットを、モデルをパーツに分割して個別に処理し、全クワッドのローポリメッシュに変換します。処理後は、6方向から元のモデルと結果をカメラで比較し、ビューがどの程度変化したかを表示します。そのため、メッシュ全体を作り直さずに、個々のパーツだけを再処理できます。処理はローカルで行われ、データがアップロードされることはありません。
CurioMesh は無料で使えますか?ライセンスは?
CurioMesh は GPL-3.0 ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
CurioMesh は今もメンテナンスされていますか?
活発にメンテナンス中。CurioMesh の最終コミットは 2026年11月6日 です。
CurioMesh は何に使えますか?
高ポリゴンのスカルプトを、ノーマルマップ付きのローポリゲーム用プロップに変換する。 フォトグラメトリースキャンを編集可能な全クワッドメッシュに整える。 ゲームアセット用のLOD0〜LOD2オブジェクトを生成する。 スカルプトやアニメーションのリギングに使うクワッドのベースメッシュを作成する。
CurioMesh のインストール方法は?
最新リリースから、お使いのBlenderバージョン用のzipをダウンロードします Blenderでzipをインストールし、CurioMeshを有効にします メッシュを選択し、3D View > N-panel > CurioMeshを開きます GuidedパネルでAutoを押します
CurioMesh はどこで入手できますか?
ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/CurioCrafter/CurioMesh

概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。

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