Add-on do Blender e servidor MCP que permitem a assistentes de IA, como Claude, criar, modificar e inspecionar cenas 3D no Blender por meio de prompts.
CurioCrafter/CurioMesh
Add-on gratuito e open source para Blender que retopologiza automaticamente malhas densas e scans, transformando-os em malhas low-poly só de quads, parte por parte.
- Estrelas
- 46
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- 3
- Issues abertas
- 1
- Último commit
- há 6 horas
O que é?
CurioMesh é um add-on de retopologia automática em quads para Blender 3.6 a 5.2. Ele reduz uma escultura densa, um scan de fotogrametria ou um asset de jogo high-poly a uma malha low-poly só de quads, dividindo o modelo em partes e processando cada uma separadamente. Ao terminar, uma verificação por câmera compara o resultado com o original a partir de seis lados e informa quanto da visualização mudou, permitindo refazer partes específicas sem reconstruir a malha inteira. O processamento é feito localmente e nada é enviado para a internet.
O add-on oferece presets para diferentes usos, como Low Poly, Game Asset, Animation e Scan Cleanup, além da opção Reduce To, que permite definir uma contagem de faces ou porcentagem. É possível gerar mapas normais e de cor com bake e exportar para engines como Unreal, Unity, Godot e Roblox. O add-on também inclui níveis de detalhe Multires, geração de LOD e Live Boolean para refazer áreas dentro de formas.
O projeto é licenciado sob GPL-3.0-or-later e inclui um core nativo em Rust com fallback em Python. Também oferece skills para agentes executarem o CurioMesh headless pela linha de comando.
Recursos principais
- 01Reduz automaticamente as malhas a quads, uma parte por vez, com verificação por câmera em seis lados.
- 02Presets para diferentes usos, como Low Poly, Game Asset, Animation e Scan Cleanup.
- 03Reduce To define uma porcentagem ou contagem de faces como alvo.
- 04Review Segments permite refazer uma única parte usando outro método.
- 05Gera mapas normais e de cor com bake e exporta para Unreal, Unity, Godot e outras engines.
- 06Funciona localmente no seu PC, sem enviar modelos para a internet.
Casos de uso
- Transformar uma escultura high-poly em um objeto low-poly para jogos com mapas normais.
- Limpar um scan de fotogrametria e transformá-lo em uma malha editável só de quads.
- Gerar objetos LOD0 a LOD2 para um asset de jogo.
- Criar uma malha-base em quads para escultura ou rigging de animação.
Início rápido
- 1
Baixe o zip para sua versão do Blender na versão mais recente
- 2
No Blender, instale o zip e ative o CurioMesh
- 3
Selecione uma malha e abra 3D View > N-panel > CurioMesh
- 4
Pressione Auto no painel Guided
Antes de usar
- Os quadriláteros podem parecer inclinados em superfícies lisas.
- Escaneamentos grandes podem levar minutos, às vezes dezenas de minutos.
- Ele não encontra sozinho os edge loops de faces e articulações.
- Licenciado sob a GPL-3.0, uma licença copyleft.
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é CurioMesh?
- Add-on gratuito e open source para Blender que retopologiza automaticamente malhas densas e scans, transformando-os em malhas low-poly só de quads, parte por parte. CurioMesh é um add-on de retopologia automática em quads para Blender 3.6 a 5.2. Ele reduz uma escultura densa, um scan de fotogrametria ou um asset de jogo high-poly a uma malha low-poly só de quads, dividindo o modelo em partes e processando cada uma separadamente. Ao terminar, uma verificação por câmera compara o resultado com o original a partir de seis lados e informa quanto da visualização mudou, permitindo refazer partes específicas sem reconstruir a malha inteira. O processamento é feito localmente e nada é enviado para a internet.
- CurioMesh é gratuito? Qual é a licença?
- CurioMesh é open source sob a licença GPL-3.0. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- CurioMesh ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de CurioMesh foi em 6 de nov. de 2026.
- Para que posso usar CurioMesh?
- Transformar uma escultura high-poly em um objeto low-poly para jogos com mapas normais. Limpar um scan de fotogrametria e transformá-lo em uma malha editável só de quads. Gerar objetos LOD0 a LOD2 para um asset de jogo. Criar uma malha-base em quads para escultura ou rigging de animação.
- Como instalar CurioMesh?
- Baixe o zip para sua versão do Blender na versão mais recente No Blender, instale o zip e ative o CurioMesh Selecione uma malha e abra 3D View > N-panel > CurioMesh Pressione Auto no painel Guided
- Onde consigo CurioMesh?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/CurioCrafter/CurioMesh
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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