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CurioCrafter

CurioCrafter/CurioMesh

Add-on gratuito e open source para Blender que retopologiza automaticamente malhas densas e scans, transformando-os em malhas low-poly só de quads, parte por parte.

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1
Último commit
há 6 horas

O que é?

CurioMesh é um add-on de retopologia automática em quads para Blender 3.6 a 5.2. Ele reduz uma escultura densa, um scan de fotogrametria ou um asset de jogo high-poly a uma malha low-poly só de quads, dividindo o modelo em partes e processando cada uma separadamente. Ao terminar, uma verificação por câmera compara o resultado com o original a partir de seis lados e informa quanto da visualização mudou, permitindo refazer partes específicas sem reconstruir a malha inteira. O processamento é feito localmente e nada é enviado para a internet.

O add-on oferece presets para diferentes usos, como Low Poly, Game Asset, Animation e Scan Cleanup, além da opção Reduce To, que permite definir uma contagem de faces ou porcentagem. É possível gerar mapas normais e de cor com bake e exportar para engines como Unreal, Unity, Godot e Roblox. O add-on também inclui níveis de detalhe Multires, geração de LOD e Live Boolean para refazer áreas dentro de formas.

O projeto é licenciado sob GPL-3.0-or-later e inclui um core nativo em Rust com fallback em Python. Também oferece skills para agentes executarem o CurioMesh headless pela linha de comando.

Recursos principais

  • 01Reduz automaticamente as malhas a quads, uma parte por vez, com verificação por câmera em seis lados.
  • 02Presets para diferentes usos, como Low Poly, Game Asset, Animation e Scan Cleanup.
  • 03Reduce To define uma porcentagem ou contagem de faces como alvo.
  • 04Review Segments permite refazer uma única parte usando outro método.
  • 05Gera mapas normais e de cor com bake e exporta para Unreal, Unity, Godot e outras engines.
  • 06Funciona localmente no seu PC, sem enviar modelos para a internet.

Casos de uso

  • Transformar uma escultura high-poly em um objeto low-poly para jogos com mapas normais.
  • Limpar um scan de fotogrametria e transformá-lo em uma malha editável só de quads.
  • Gerar objetos LOD0 a LOD2 para um asset de jogo.
  • Criar uma malha-base em quads para escultura ou rigging de animação.

Início rápido

  1. 1

    Baixe o zip para sua versão do Blender na versão mais recente

  2. 2

    No Blender, instale o zip e ative o CurioMesh

  3. 3

    Selecione uma malha e abra 3D View > N-panel > CurioMesh

  4. 4

    Pressione Auto no painel Guided

Antes de usar

  • Os quadriláteros podem parecer inclinados em superfícies lisas.
  • Escaneamentos grandes podem levar minutos, às vezes dezenas de minutos.
  • Ele não encontra sozinho os edge loops de faces e articulações.
  • Licenciado sob a GPL-3.0, uma licença copyleft.

Tópicos

#blender#retopology#quad-remesh#blender-addon#3d-modeling#photogrammetry#game-assets#low-poly#3d-scanning#auto-retopology

Perguntas frequentes

O que é CurioMesh?
Add-on gratuito e open source para Blender que retopologiza automaticamente malhas densas e scans, transformando-os em malhas low-poly só de quads, parte por parte. CurioMesh é um add-on de retopologia automática em quads para Blender 3.6 a 5.2. Ele reduz uma escultura densa, um scan de fotogrametria ou um asset de jogo high-poly a uma malha low-poly só de quads, dividindo o modelo em partes e processando cada uma separadamente. Ao terminar, uma verificação por câmera compara o resultado com o original a partir de seis lados e informa quanto da visualização mudou, permitindo refazer partes específicas sem reconstruir a malha inteira. O processamento é feito localmente e nada é enviado para a internet.
CurioMesh é gratuito? Qual é a licença?
CurioMesh é open source sob a licença GPL-3.0. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
CurioMesh ainda é mantido?
Manutenção ativa. O último commit de CurioMesh foi em 6 de nov. de 2026.
Para que posso usar CurioMesh?
Transformar uma escultura high-poly em um objeto low-poly para jogos com mapas normais. Limpar um scan de fotogrametria e transformá-lo em uma malha editável só de quads. Gerar objetos LOD0 a LOD2 para um asset de jogo. Criar uma malha-base em quads para escultura ou rigging de animação.
Como instalar CurioMesh?
Baixe o zip para sua versão do Blender na versão mais recente No Blender, instale o zip e ative o CurioMesh Selecione uma malha e abra 3D View > N-panel > CurioMesh Pressione Auto no painel Guided
Onde consigo CurioMesh?
O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/CurioCrafter/CurioMesh

Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.

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