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CurioCrafter

CurioCrafter/CurioMesh

Complemento gratuito y de código abierto para Blender que retopologiza automáticamente mallas densas y escaneos para convertirlos en mallas low-poly de quads, pieza por pieza.

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hace 21 horas

¿Qué es?

CurioMesh es un complemento de retopología automática en quads para Blender 3.6 a 5.2. Reduce una escultura densa, un escaneo de fotogrametría o un recurso de juego de alta densidad a una malla low-poly compuesta solo por quads, dividiendo el modelo en piezas y procesando cada una por separado. Al terminar, una comprobación con cámara compara el resultado con el original desde seis lados e informa cuánto cambió la vista, para que puedas volver a procesar piezas individuales sin reconstruir toda la malla. El procesamiento se realiza localmente y no se sube nada.

El complemento ofrece ajustes preestablecidos según el uso, como Low Poly, Game Asset, Animation y Scan Cleanup, además de la opción Reduce To, que permite definir un número de caras o un porcentaje como objetivo. Los resultados se pueden hornear en mapas de normales y de color, y exportar a motores como Unreal, Unity, Godot y Roblox. También incluye niveles de detalle Multires, generación de LOD y Live Boolean para rehacer áreas dentro de formas.

El proyecto está bajo la licencia GPL-3.0-or-later e incluye un núcleo nativo en Rust con una alternativa de respaldo en Python. También ofrece habilidades de agente para ejecutar CurioMesh sin interfaz gráfica desde la línea de comandos.

Funciones clave

  • 01Reduce automáticamente las mallas a quads, una pieza a la vez, con una comprobación de cámara desde seis lados.
  • 02Ajustes preestablecidos según el uso, como Low Poly, Game Asset, Animation y Scan Cleanup.
  • 03Reduce To permite definir un porcentaje o un número de caras como objetivo.
  • 04Review Segments permite volver a procesar una sola pieza con un método diferente.
  • 05Hornea mapas de normales y de color, y exporta a Unreal, Unity, Godot y otros motores.
  • 06Se ejecuta localmente en tu PC sin subir modelos.

Casos de uso

  • Convertir una escultura de alta densidad en un objeto low-poly para videojuegos con mapas de normales.
  • Limpiar un escaneo de fotogrametría y convertirlo en una malla editable compuesta solo por quads.
  • Generar objetos LOD0 a LOD2 para un recurso de juego.
  • Crear una malla base de quads para esculpir o preparar un rig de animación.

Inicio rápido

  1. 1

    Descarga el zip para tu versión de Blender desde la última versión publicada

  2. 2

    En Blender, instala el zip y activa CurioMesh

  3. 3

    Selecciona una malla y abre 3D View > N-panel > CurioMesh

  4. 4

    Pulsa Auto en el panel Guided

Antes de usarlo

  • Los cuadriláteros pueden verse inclinados en superficies lisas.
  • Los escaneos grandes pueden tardar varios minutos, a veces decenas de minutos.
  • No detecta por sí solo los edge loops de caras y articulaciones.
  • Distribuido bajo la licencia GPL-3.0, una licencia copyleft.

Temas

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Preguntas frecuentes

¿Qué es CurioMesh?
Complemento gratuito y de código abierto para Blender que retopologiza automáticamente mallas densas y escaneos para convertirlos en mallas low-poly de quads, pieza por pieza. CurioMesh es un complemento de retopología automática en quads para Blender 3.6 a 5.2. Reduce una escultura densa, un escaneo de fotogrametría o un recurso de juego de alta densidad a una malla low-poly compuesta solo por quads, dividiendo el modelo en piezas y procesando cada una por separado. Al terminar, una comprobación con cámara compara el resultado con el original desde seis lados e informa cuánto cambió la vista, para que puedas volver a procesar piezas individuales sin reconstruir toda la malla. El procesamiento se realiza localmente y no se sube nada.
¿CurioMesh es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
CurioMesh es open source bajo la licencia GPL-3.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
¿CurioMesh sigue mantenido?
Mantenimiento activo. El último commit de CurioMesh fue el 6 nov 2026.
¿Para qué puedo usar CurioMesh?
Convertir una escultura de alta densidad en un objeto low-poly para videojuegos con mapas de normales. Limpiar un escaneo de fotogrametría y convertirlo en una malla editable compuesta solo por quads. Generar objetos LOD0 a LOD2 para un recurso de juego. Crear una malla base de quads para esculpir o preparar un rig de animación.
¿Cómo se instala CurioMesh?
Descarga el zip para tu versión de Blender desde la última versión publicada En Blender, instala el zip y activa CurioMesh Selecciona una malla y abre 3D View > N-panel > CurioMesh Pulsa Auto en el panel Guided
¿Dónde consigo CurioMesh?
El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/CurioCrafter/CurioMesh

Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.

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