Аддон для Blender и MCP-сервер, с помощью которых AI-ассистенты, например Claude, могут создавать, изменять и изучать 3D-сцены в Blender по текстовым запросам.
CurioCrafter/CurioMesh
Бесплатный open-source аддон для Blender, который автоматически ретопологизирует плотные сетки и сканы в низкополигональные сетки из квадов, обрабатывая модель по частям.
- Звёзды
- 49
- Форки
- 3
- Открытые issues
- 1
- Последний коммит
- 2 часа назад
Что это?
CurioMesh — аддон для автоматической ретопологии в квады, совместимый с Blender 3.6–5.2. Он преобразует плотную скульптуру, фотограмметрический скан или игровой ассет с высоким числом полигонов в низкополигональную сетку, состоящую только из квадов. Модель разбивается на части, и каждая обрабатывается отдельно. После обработки проверка камерой сравнивает результат с оригиналом с шести сторон и показывает, насколько изменился вид. Благодаря этому отдельные части можно переделать, не перестраивая всю сетку. Обработка выполняется локально, данные никуда не загружаются.
В аддоне есть пресеты для разных задач: Low Poly, Game Asset, Animation и Scan Cleanup, а также параметр Reduce To, позволяющий задать целевое количество полигонов или процент сокращения. Результаты можно запечь в карты нормалей и цвета, а затем экспортировать в движки, включая Unreal, Unity, Godot и Roblox. Также доступны уровни детализации Multires, генерация LOD и Live Boolean для повторной обработки областей внутри фигур.
Проект распространяется по лицензии GPL-3.0-or-later и включает ядро на Rust с резервной реализацией на Python. В комплект также входят agent skills для запуска CurioMesh в headless-режиме из командной строки.
Ключевые возможности
- 01Автоматически преобразует сетки в состоящие только из квадов, обрабатывая их по частям и проверяя результат камерой с шести сторон.
- 02Пресеты для разных задач: Low Poly, Game Asset, Animation и Scan Cleanup.
- 03Reduce To позволяет задать целевой процент или количество полигонов.
- 04Review Segments позволяет повторно обработать отдельную часть другим методом.
- 05Запекание карт нормалей и цвета, экспорт в Unreal, Unity, Godot и другие движки.
- 06Работает локально на вашем компьютере, не загружая модели.
Сценарии использования
- Преобразование высокополигональной скульптуры в низкополигональный игровой объект с картами нормалей.
- Очистка фотограмметрического скана и преобразование его в редактируемую сетку из квадов.
- Создание объектов LOD0–LOD2 для игрового ассета.
- Создание базовой сетки из квадов для скульптинга или настройки рига анимации.
Быстрый старт
- 1
Скачайте zip-файл для вашей версии Blender из последнего релиза
- 2
Установите zip-файл в Blender и включите CurioMesh
- 3
Выберите mesh и откройте 3D View > N-panel > CurioMesh
- 4
Нажмите Auto на панели Guided
Что важно знать
- На гладких поверхностях четырёхугольники могут выглядеть наклонёнными.
- Обработка больших сканов может занимать несколько минут, а иногда и десятки минут.
- Плагин не находит edge loops для граней и суставов автоматически.
- Распространяется по лицензии GPL-3.0 — лицензии с копилефтом.
Темы
Частые вопросы
- Что такое CurioMesh?
- Бесплатный open-source аддон для Blender, который автоматически ретопологизирует плотные сетки и сканы в низкополигональные сетки из квадов, обрабатывая модель по частям. CurioMesh — аддон для автоматической ретопологии в квады, совместимый с Blender 3.6–5.2. Он преобразует плотную скульптуру, фотограмметрический скан или игровой ассет с высоким числом полигонов в низкополигональную сетку, состоящую только из квадов. Модель разбивается на части, и каждая обрабатывается отдельно. После обработки проверка камерой сравнивает результат с оригиналом с шести сторон и показывает, насколько изменился вид. Благодаря этому отдельные части можно переделать, не перестраивая всю сетку. Обработка выполняется локально, данные никуда не загружаются.
- CurioMesh можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- CurioMesh распространяется с открытым исходным кодом под лицензией GPL-3.0. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- CurioMesh всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в CurioMesh — 7 нояб. 2026 г..
- Для чего можно использовать CurioMesh?
- Преобразование высокополигональной скульптуры в низкополигональный игровой объект с картами нормалей. Очистка фотограмметрического скана и преобразование его в редактируемую сетку из квадов. Создание объектов LOD0–LOD2 для игрового ассета. Создание базовой сетки из квадов для скульптинга или настройки рига анимации.
- Как установить CurioMesh?
- Скачайте zip-файл для вашей версии Blender из последнего релиза Установите zip-файл в Blender и включите CurioMesh Выберите mesh и откройте 3D View > N-panel > CurioMesh Нажмите Auto на панели Guided
- Где скачать CurioMesh?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/CurioCrafter/CurioMesh
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Сфотографируйте реальный объект на телефон и получите сгенерированную 3D-модель, которая сразу импортируется в Blender.
Дополнение для Blender, которое помогает управлять слоями текстур в материалах для рендереров Eevee и Cycles.
Дополнение для Blender, которое локально генерирует текстуры, концепт-арт и изображения по текстовым запросам с помощью Stable Diffusion.
Коллекция навыков для AI-агентов, которые генерируют изображения, видео, аудио и 3D-контент через Scenario MCP server, а также управляют DCC-инструментами и игровыми движками.
Дополнение для Blender добавляет в 3D-вьюпорт генерацию изображений, видео, 3D-моделей, PBR-материалов и аудио через Scenario AI, а также локальный MCP-сервер для агентов.