Plugin que integra Claude Code CLI en el editor de Unreal Engine 5.7, con un panel de chat y un servidor MCP con más de 20 herramientas para controlar el editor.
kevinpbuckley/VibeUE
Plugin con licencia MIT para Unreal Engine 5.8 o posterior que amplía el servidor MCP nativo para que agentes de IA controlen el editor en distintos ámbitos.
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- Issues abiertos
- 3
- Último commit
- hace 13 días
¿Qué es?
VibeUE es un plugin para Unreal Engine 5.8 y versiones posteriores que amplía el servidor Model Context Protocol integrado en el motor. Registra sus servicios como conjuntos de herramientas y añade herramientas de utilidad, para que cualquier agente compatible con MCP, como Claude Code, Cursor o Copilot, pueda trabajar dentro del editor mediante un único endpoint estándar. El plugin también incluye unos 36 paquetes de habilidades en Markdown que los agentes cargan cuando los necesitan.
Los conjuntos de herramientas cubren ámbitos que las herramientas de IA nativas del motor no incluyen, como paisajes y vegetación, terrenos del mundo real a partir de datos GPS, grafos de audio de MetaSound y SoundCue, montajes de animación y máquinas de estados, efectos de Niagara, widgets de UMG, Behavior Trees y Blackboards, y gameplay tags. También incorpora herramientas de rendimiento: medición de tiempos de fotograma con un diagnóstico de limitación por CPU o GPU, captura de trazas de Unreal Insights y análisis de trazas. Los agentes pueden ejecutar código Python arbitrario contra la API unreal dentro del editor.
Para configurarlo, primero hay que habilitar los plugins MCP, Toolset Registry y Editor Tools de Unreal; después, instalar VibeUE en la carpeta Plugins del proyecto y ejecutar su script de compilación. Los comandos de consola generan archivos de configuración de agentes para varios clientes. El servidor MCP solo acepta conexiones de loopback y no tiene autenticación, por lo que está pensado para usarse en la misma máquina.
Funciones clave
- 01Registra los servicios de VibeUE como conjuntos de herramientas en el endpoint MCP nativo de Unreal.
- 02Cubre paisajes, vegetación, terrenos del mundo real, grafos de audio, animación, Niagara, UMG y Behavior Trees.
- 03Ofrece medición de tiempos de fotograma con un diagnóstico de limitación por CPU o GPU y captura de trazas de Unreal Insights.
- 04Permite que los agentes ejecuten Python contra la API unreal dentro del editor.
- 05Incluye paquetes de habilidades que se cargan bajo demanda para flujos de trabajo específicos de cada ámbito.
- 06Genera archivos de configuración de agentes para Claude Code, Cursor, VS Code, Gemini y Codex.
Casos de uso
- Permitir que un agente de IA realice en lote cambios en Blueprints, materiales o paisajes dentro de un proyecto de Unreal.
- Diagnosticar si un problema de tasa de fotogramas está limitado por la CPU o la GPU mediante trazas de Insights.
- Generar terrenos a partir de datos GPS y mapas de altura del mundo real.
- Automatizar la creación de Behavior Trees o Niagara mediante flujos de trabajo de agentes con scripts.
Inicio rápido
- 1
Activa los plugins Unreal MCP y Editor Tools en Unreal Editor
- 2
Clona VibeUE en la carpeta Plugins de tu proyecto
git clone https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE.git - 3
Compila e inicia el editor (Windows)
Plugins/VibeUE/BuildAndLaunchGame.ps1 - 4
Activa el plugin VibeUE en Edit → Plugins y reinicia
Antes de usarlo
- Requiere Unreal Engine 5.8 o posterior y configurar primero el MCP nativo de Unreal.
- El servidor MCP solo admite conexiones de loopback y no tiene autenticación, por lo que solo se puede usar en la misma máquina.
- Las herramientas de terreno del mundo real requieren una clave de API gratuita.
Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es VibeUE?
- Plugin con licencia MIT para Unreal Engine 5.8 o posterior que amplía el servidor MCP nativo para que agentes de IA controlen el editor en distintos ámbitos. VibeUE es un plugin para Unreal Engine 5.8 y versiones posteriores que amplía el servidor Model Context Protocol integrado en el motor. Registra sus servicios como conjuntos de herramientas y añade herramientas de utilidad, para que cualquier agente compatible con MCP, como Claude Code, Cursor o Copilot, pueda trabajar dentro del editor mediante un único endpoint estándar. El plugin también incluye unos 36 paquetes de habilidades en Markdown que los agentes cargan cuando los necesitan.
- ¿VibeUE es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- VibeUE es open source bajo la licencia MIT. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿VibeUE sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de VibeUE fue el 7 oct 2026.
- ¿Para qué puedo usar VibeUE?
- Permitir que un agente de IA realice en lote cambios en Blueprints, materiales o paisajes dentro de un proyecto de Unreal. Diagnosticar si un problema de tasa de fotogramas está limitado por la CPU o la GPU mediante trazas de Insights. Generar terrenos a partir de datos GPS y mapas de altura del mundo real. Automatizar la creación de Behavior Trees o Niagara mediante flujos de trabajo de agentes con scripts.
- ¿Cómo se instala VibeUE?
- Activa los plugins Unreal MCP y Editor Tools en Unreal Editor Clona VibeUE en la carpeta Plugins de tu proyecto: git clone https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE.git Compila e inicia el editor (Windows): Plugins/VibeUE/BuildAndLaunchGame.ps1 Activa el plugin VibeUE en Edit → Plugins y reinicia
- ¿Dónde consigo VibeUE?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/kevinpbuckley/VibeUE
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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