PixiEditor — универсальный 2D-редактор для пиксель-арта, рисования, векторной графики, анимации спрайтов и процедурного искусства на основе нод.
Orama-Interactive/Pixelorama
Редактор пиксельной графики с открытым исходным кодом, созданный на Godot, с инструментами для спрайтов, тайлмапов и анимации, а также экспорта спрайтшитов.
Open source альтернатива:Aseprite
- Звёзды
- 11,014
- Форки
- 612
- Открытые issues
- 88
- Последний коммит
- 13 часов назад
Что это?
Pixelorama — редактор пиксельной графики для создания спрайтов, тайлов и покадровой анимации. Он работает в Windows, Linux, macOS и веб-браузере и создан на движке Godot преимущественно с использованием GDScript.
В редакторе для работы с анимацией есть таймлайн слоёв и кадров, режим кальки, метки кадров и синхронизация со звуком. Слои поддерживают обтравочные маски и неразрушающие эффекты, например контуры, градиентные карты и тени. Слои тайлмапов могут быть прямоугольными, изометрическими или шестиугольными; на холсте доступны направляющие, сетки и режим тайлов для создания бесшовных узоров.
Экспорт поддерживает PNG, анимированный PNG, спрайтшиты, GIF и видео; интерфейс командной строки позволяет автоматизировать пакетный экспорт. Pixelorama распространяется по лицензии MIT и поддерживает расширения и несколько языков интерфейса.
Ключевые возможности
- 01Таймлайн со слоями и кадрами, режимом кальки и метками кадров для анимации.
- 02Слои тайлмапов с прямоугольными, изометрическими и шестиугольными тайлами.
- 03Неразрушающие эффекты слоёв, например контуры, градиентные карты и тени.
- 04Алгоритмы масштабирования и поворота, разработанные специально для пиксельной графики, и режим индексированных цветов.
- 05Экспорт в PNG, анимированный PNG, спрайтшиты, GIF и видео, а также пакетный экспорт через командную строку.
- 06Создание и импорт палитр, а также автоматическое резервное копирование для восстановления после сбоев.
Сценарии использования
- Рисование спрайтов и персонажей для 2D-инди-игр.
- Создание наборов тайлов для изометрических или шестиугольных игровых карт.
- Создание покадровой пиксельной анимации и экспорт спрайтшитов.
- Пакетный экспорт ресурсов из командной строки в конвейере сборки.
Быстрый старт
- 1
Установите Pixelorama в Windows с помощью WinGet
winget install pixelorama - 2
Скачайте приложение со страницы GitHub Releases или Steam
Что важно знать
- В качестве команды указан только способ установки через WinGet, и он доступен только для Windows.
- Сборки раннего доступа из GitHub Actions нестабильны и могут содержать ошибки.
- Для запуска из исходного кода требуется именно Godot 4.7.1; более старые версии не подойдут.
В подборках
Темы
Частые вопросы
- Что такое Pixelorama?
- Редактор пиксельной графики с открытым исходным кодом, созданный на Godot, с инструментами для спрайтов, тайлмапов и анимации, а также экспорта спрайтшитов. Pixelorama — редактор пиксельной графики для создания спрайтов, тайлов и покадровой анимации. Он работает в Windows, Linux, macOS и веб-браузере и создан на движке Godot преимущественно с использованием GDScript.
- Pixelorama можно использовать бесплатно? Какая у него лицензия?
- Pixelorama распространяется с открытым исходным кодом под лицензией MIT. Перед использованием в коммерческих продуктах проверьте условия лицензии.
- Pixelorama всё ещё поддерживается?
- Активно поддерживается. Последний коммит в Pixelorama — 6 нояб. 2026 г..
- Для чего можно использовать Pixelorama?
- Рисование спрайтов и персонажей для 2D-инди-игр. Создание наборов тайлов для изометрических или шестиугольных игровых карт. Создание покадровой пиксельной анимации и экспорт спрайтшитов. Пакетный экспорт ресурсов из командной строки в конвейере сборки.
- Как установить Pixelorama?
- Установите Pixelorama в Windows с помощью WinGet: winget install pixelorama Скачайте приложение со страницы GitHub Releases или Steam
- Где скачать Pixelorama?
- Исходный код и инструкции по установке — на GitHub: https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama
Описание создано ИИ на основе README проекта. Статистика GitHub обновляется ежедневно.
Похожие проекты
Набор навыков для агента, который превращает один утверждённый кадр персонажа в готовый к игре набор 2D-анимаций с прозрачными PNG-кадрами и экспортом в GIF, WebM, Godot и Aseprite.
Ретроигровой движок для Python, позволяющий создавать пиксельные игры с фиксированной палитрой и экраном низкого разрешения.
Браузерный редактор спрайтов и пиксельной графики для создания игровых спрайтов, анимаций и GIF.
Программа на C# генерирует локально битмапы и тайлмапы, похожие на один заданный образец, с помощью алгоритма Wave Function Collapse.
Подборка ресурсов для разработки игр в формате Markdown: графические инструменты, движки, аудио, книги, сообщества и учебные материалы.