PixiEditor é um editor 2D universal para pixel art, pintura, gráficos vetoriais, animação de sprites e arte procedural baseada em nodes.
Orama-Interactive/Pixelorama
Editor de pixel art open source feito em Godot, com ferramentas para sprites, tilemaps, animações e exportação de spritesheets.
Alternativa open source a:Aseprite
- Estrelas
- 11,014
- Forks
- 612
- Issues abertas
- 88
- Último commit
- ontem
O que é?
Pixelorama é um editor de pixel art para criar sprites, tiles e animações quadro a quadro. Ele funciona no Windows, Linux, macOS e na web, e é desenvolvido com a engine Godot, usando principalmente GDScript.
O editor combina uma timeline de camadas e quadros com onion skinning, tags de quadros e sincronização de áudio para trabalhos de animação. As camadas oferecem suporte a máscaras de recorte e efeitos não destrutivos, como contornos, mapas de gradiente e sombras projetadas. As camadas de tilemap podem ser retangulares, isométricas ou hexagonais, e a tela de desenho oferece guias, grades e um modo de tiles para criar padrões contínuos.
As opções de exportação incluem PNG, PNG animado, spritesheets, GIF e vídeo, e uma interface de linha de comando pode automatizar exportações em lote. Pixelorama usa a licença MIT e oferece suporte a extensões e a vários idiomas na interface.
Recursos principais
- 01Timeline com camadas e quadros, onion skinning e tags de quadros para animação.
- 02Camadas de tilemap com tiles retangulares, isométricos e hexagonais.
- 03Efeitos não destrutivos para camadas, como contornos, mapas de gradiente e sombras projetadas.
- 04Algoritmos de escala e rotação específicos para pixel art e modo de cores indexadas.
- 05Exportação para PNG, PNG animado, spritesheets, GIF e vídeo, além de exportação em lote pela linha de comando.
- 06Criação e importação de paletas, além de backups automáticos para recuperação após falhas.
Casos de uso
- Desenhar sprites e personagens para jogos indie 2D.
- Criar tilesets para mapas de jogos isométricos ou hexagonais.
- Produzir animações em pixel art quadro a quadro e exportar spritesheets.
- Exportar assets em lote pela linha de comando em um pipeline de build.
Início rápido
- 1
Instale o Pixelorama no Windows com o WinGet
winget install pixelorama - 2
Baixe o aplicativo pelo GitHub Releases ou pela página do Steam
Antes de usar
- O único método de instalação indicado como comando é o WinGet, disponível apenas para Windows.
- As versões de acesso antecipado do GitHub Actions são instáveis e podem conter bugs.
- Para executar a partir do código-fonte, é necessário usar especificamente o Godot 4.7.1; versões anteriores não funcionarão.
Em coleções
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é Pixelorama?
- Editor de pixel art open source feito em Godot, com ferramentas para sprites, tilemaps, animações e exportação de spritesheets. Pixelorama é um editor de pixel art para criar sprites, tiles e animações quadro a quadro. Ele funciona no Windows, Linux, macOS e na web, e é desenvolvido com a engine Godot, usando principalmente GDScript.
- Pixelorama é gratuito? Qual é a licença?
- Pixelorama é open source sob a licença MIT. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- Pixelorama ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de Pixelorama foi em 6 de nov. de 2026.
- Para que posso usar Pixelorama?
- Desenhar sprites e personagens para jogos indie 2D. Criar tilesets para mapas de jogos isométricos ou hexagonais. Produzir animações em pixel art quadro a quadro e exportar spritesheets. Exportar assets em lote pela linha de comando em um pipeline de build.
- Como instalar Pixelorama?
- Instale o Pixelorama no Windows com o WinGet: winget install pixelorama Baixe o aplicativo pelo GitHub Releases ou pela página do Steam
- Onde consigo Pixelorama?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
Projetos relacionados
Uma skill de agente que transforma uma imagem estática aprovada de um personagem em um conjunto completo de animações 2D prontas para jogos, com frames PNG transparentes e exportações para GIF, WebM, Godot e Aseprite.
Uma engine de jogos retrô para Python que permite criar jogos em pixel art com paleta fixa e tela de baixa resolução.
Editor de sprites e pixel art no navegador para criar sprites de jogos, animações e GIFs.
Programa em C# que gera bitmaps e tilemaps localmente, semelhantes a um único exemplo de entrada, usando o algoritmo Wave Function Collapse.
Uma lista selecionada em Markdown de recursos para desenvolvimento de jogos, incluindo ferramentas gráficas, engines, áudio, livros, comunidades e materiais de aprendizagem.