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Orama-Interactive

Orama-Interactive/Pixelorama

Editor de pixel art open source feito em Godot, com ferramentas para sprites, tilemaps, animações e exportação de spritesheets.

Alternativa open source a:Aseprite

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612
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88
Último commit
ontem

O que é?

Pixelorama é um editor de pixel art para criar sprites, tiles e animações quadro a quadro. Ele funciona no Windows, Linux, macOS e na web, e é desenvolvido com a engine Godot, usando principalmente GDScript.

O editor combina uma timeline de camadas e quadros com onion skinning, tags de quadros e sincronização de áudio para trabalhos de animação. As camadas oferecem suporte a máscaras de recorte e efeitos não destrutivos, como contornos, mapas de gradiente e sombras projetadas. As camadas de tilemap podem ser retangulares, isométricas ou hexagonais, e a tela de desenho oferece guias, grades e um modo de tiles para criar padrões contínuos.

As opções de exportação incluem PNG, PNG animado, spritesheets, GIF e vídeo, e uma interface de linha de comando pode automatizar exportações em lote. Pixelorama usa a licença MIT e oferece suporte a extensões e a vários idiomas na interface.

Recursos principais

  • 01Timeline com camadas e quadros, onion skinning e tags de quadros para animação.
  • 02Camadas de tilemap com tiles retangulares, isométricos e hexagonais.
  • 03Efeitos não destrutivos para camadas, como contornos, mapas de gradiente e sombras projetadas.
  • 04Algoritmos de escala e rotação específicos para pixel art e modo de cores indexadas.
  • 05Exportação para PNG, PNG animado, spritesheets, GIF e vídeo, além de exportação em lote pela linha de comando.
  • 06Criação e importação de paletas, além de backups automáticos para recuperação após falhas.

Casos de uso

  • Desenhar sprites e personagens para jogos indie 2D.
  • Criar tilesets para mapas de jogos isométricos ou hexagonais.
  • Produzir animações em pixel art quadro a quadro e exportar spritesheets.
  • Exportar assets em lote pela linha de comando em um pipeline de build.

Início rápido

  1. 1

    Instale o Pixelorama no Windows com o WinGet

    winget install pixelorama
  2. 2

    Baixe o aplicativo pelo GitHub Releases ou pela página do Steam

Antes de usar

  • O único método de instalação indicado como comando é o WinGet, disponível apenas para Windows.
  • As versões de acesso antecipado do GitHub Actions são instáveis e podem conter bugs.
  • Para executar a partir do código-fonte, é necessário usar especificamente o Godot 4.7.1; versões anteriores não funcionarão.

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Tópicos

Perguntas frequentes

O que é Pixelorama?
Editor de pixel art open source feito em Godot, com ferramentas para sprites, tilemaps, animações e exportação de spritesheets. Pixelorama é um editor de pixel art para criar sprites, tiles e animações quadro a quadro. Ele funciona no Windows, Linux, macOS e na web, e é desenvolvido com a engine Godot, usando principalmente GDScript.
Pixelorama é gratuito? Qual é a licença?
Pixelorama é open source sob a licença MIT. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
Pixelorama ainda é mantido?
Manutenção ativa. O último commit de Pixelorama foi em 6 de nov. de 2026.
Para que posso usar Pixelorama?
Desenhar sprites e personagens para jogos indie 2D. Criar tilesets para mapas de jogos isométricos ou hexagonais. Produzir animações em pixel art quadro a quadro e exportar spritesheets. Exportar assets em lote pela linha de comando em um pipeline de build.
Como instalar Pixelorama?
Instale o Pixelorama no Windows com o WinGet: winget install pixelorama Baixe o aplicativo pelo GitHub Releases ou pela página do Steam
Onde consigo Pixelorama?
O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/Orama-Interactive/Pixelorama

Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.

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