ArmorPaint é um aplicativo open source para pintura de texturas PBR em 3D, compilado a partir do código-fonte para desktop, dispositivos móveis e web.
ucupumar/ucupaint
Add-on do Blender para gerenciar materiais com texturas em camadas nos renderizadores Eevee e Cycles.
Alternativa open source a:Substance Painter
- Estrelas
- 2,319
- Forks
- 81
- Issues abertas
- 100
- Último commit
- há 24 horas
O que é?
Ucupaint é um add-on para Blender que organiza camadas de textura no material de um objeto, permitindo que artistas criem visuais de superfície em uma pilha de camadas, em vez de conectar nodes manualmente. Ele funciona com os renderizadores Eevee e Cycles e pode ser acessado pela barra lateral da 3D View ou do Node Editor quando um objeto com material está selecionado.
O add-on é compatível com versões do Blender a partir da 2.76, embora alguns recursos só estejam disponíveis nas versões mais recentes. Ele pode ser instalado a partir de arquivos zip baixados na página de releases do projeto ou pela Blender Extension Platform, no Blender 4.2 ou posterior. A documentação está disponível em uma wiki da comunidade, que os autores descrevem como ainda incompleta.
Recursos principais
- 01Gerencia camadas de textura nos materiais dos objetos em um fluxo de trabalho baseado em camadas.
- 02Funciona com os renderizadores Eevee e Cycles.
- 03Pode ser acessado pela barra lateral da 3D View ou do Node Editor.
- 04Pode ser instalado a partir dos arquivos zip das releases ou pela Blender Extension Platform.
Casos de uso
- Criar materiais de superfície em camadas para modelos 3D no Blender.
- Experimentar diferentes visuais para as texturas sem editar manualmente as árvores de nodes de shader.
- Usar o Blender das versões 2.7x a 4.x com um único add-on.
Tópicos
Perguntas frequentes
- O que é ucupaint?
- Add-on do Blender para gerenciar materiais com texturas em camadas nos renderizadores Eevee e Cycles. Ucupaint é um add-on para Blender que organiza camadas de textura no material de um objeto, permitindo que artistas criem visuais de superfície em uma pilha de camadas, em vez de conectar nodes manualmente. Ele funciona com os renderizadores Eevee e Cycles e pode ser acessado pela barra lateral da 3D View ou do Node Editor quando um objeto com material está selecionado.
- ucupaint é gratuito? Qual é a licença?
- ucupaint é open source sob a licença GPL-3.0. Confira os termos da licença antes de usá-lo em produtos comerciais.
- ucupaint ainda é mantido?
- Manutenção ativa. O último commit de ucupaint foi em 6 de nov. de 2026.
- Para que posso usar ucupaint?
- Criar materiais de superfície em camadas para modelos 3D no Blender. Experimentar diferentes visuais para as texturas sem editar manualmente as árvores de nodes de shader. Usar o Blender das versões 2.7x a 4.x com um único add-on.
- Onde consigo ucupaint?
- O código-fonte e as instruções de instalação estão no GitHub: https://github.com/ucupumar/ucupaint
Resumo gerado por IA a partir do README do projeto. As estatísticas do GitHub são atualizadas diariamente.
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