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これは何?
Ucupaintは、オブジェクトのマテリアル上にテクスチャレイヤーをまとめて管理できるBlenderアドオンです。ノードを手作業で接続する代わりに、レイヤースタックを使ってアーティストが表面の見た目を組み立てられます。EeveeとCyclesの両方に対応し、マテリアルを割り当てたオブジェクトを選択すると、3D ViewまたはNode Editorのサイドバーから利用できます。
Blender 2.76以降に対応していますが、一部の機能は新しいバージョンでのみ利用できます。プロジェクトのリリースページからzipファイルをダウンロードしてインストールできるほか、Blender 4.2以降ではBlender Extension Platformからもインストールできます。ドキュメントはコミュニティWikiで公開されていますが、作者によるとまだ未完成です。
主な機能
- 01レイヤーベースのワークフローで、オブジェクトのマテリアル上のテクスチャレイヤーを管理します。
- 02EeveeとCyclesの両方に対応しています。
- 033D ViewまたはNode Editorのサイドバーから利用できます。
- 04zip形式のリリース、またはBlender Extension Platformからインストールできます。
ユースケース
- Blenderで3Dモデルのレイヤー化された表面マテリアルを作成する。
- シェーダーノードツリーを手作業で編集せずに、テクスチャの見た目を調整する。
- 1つのアドオンを使って、Blender 2.7xから4.xまで利用する。
トピック
よくある質問
- ucupaint とは?
- EeveeとCyclesで使える、レイヤー化されたテクスチャマテリアルを管理するBlenderアドオン。 Ucupaintは、オブジェクトのマテリアル上にテクスチャレイヤーをまとめて管理できるBlenderアドオンです。ノードを手作業で接続する代わりに、レイヤースタックを使ってアーティストが表面の見た目を組み立てられます。EeveeとCyclesの両方に対応し、マテリアルを割り当てたオブジェクトを選択すると、3D ViewまたはNode Editorのサイドバーから利用できます。
- ucupaint は無料で使えますか?ライセンスは?
- ucupaint は GPL-3.0 ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
- ucupaint は今もメンテナンスされていますか?
- 活発にメンテナンス中。ucupaint の最終コミットは 2026年11月6日 です。
- ucupaint は何に使えますか?
- Blenderで3Dモデルのレイヤー化された表面マテリアルを作成する。 シェーダーノードツリーを手作業で編集せずに、テクスチャの見た目を調整する。 1つのアドオンを使って、Blender 2.7xから4.xまで利用する。
- ucupaint はどこで入手できますか?
- ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/ucupumar/ucupaint
概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。
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