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ucupumar

ucupumar/ucupaint

EeveeとCyclesで使える、レイヤー化されたテクスチャマテリアルを管理するBlenderアドオン。

代替できる製品:Substance Painter

スター
2,318
フォーク
81
未解決の Issue
100
最終コミット
昨日

これは何?

Ucupaintは、オブジェクトのマテリアル上にテクスチャレイヤーをまとめて管理できるBlenderアドオンです。ノードを手作業で接続する代わりに、レイヤースタックを使ってアーティストが表面の見た目を組み立てられます。EeveeとCyclesの両方に対応し、マテリアルを割り当てたオブジェクトを選択すると、3D ViewまたはNode Editorのサイドバーから利用できます。

Blender 2.76以降に対応していますが、一部の機能は新しいバージョンでのみ利用できます。プロジェクトのリリースページからzipファイルをダウンロードしてインストールできるほか、Blender 4.2以降ではBlender Extension Platformからもインストールできます。ドキュメントはコミュニティWikiで公開されていますが、作者によるとまだ未完成です。

主な機能

  • 01レイヤーベースのワークフローで、オブジェクトのマテリアル上のテクスチャレイヤーを管理します。
  • 02EeveeとCyclesの両方に対応しています。
  • 033D ViewまたはNode Editorのサイドバーから利用できます。
  • 04zip形式のリリース、またはBlender Extension Platformからインストールできます。

ユースケース

  • Blenderで3Dモデルのレイヤー化された表面マテリアルを作成する。
  • シェーダーノードツリーを手作業で編集せずに、テクスチャの見た目を調整する。
  • 1つのアドオンを使って、Blender 2.7xから4.xまで利用する。

トピック

#blender#blender-addon#texturing#materials#3d#rendering#eevee#cycles

よくある質問

ucupaint とは?
EeveeとCyclesで使える、レイヤー化されたテクスチャマテリアルを管理するBlenderアドオン。 Ucupaintは、オブジェクトのマテリアル上にテクスチャレイヤーをまとめて管理できるBlenderアドオンです。ノードを手作業で接続する代わりに、レイヤースタックを使ってアーティストが表面の見た目を組み立てられます。EeveeとCyclesの両方に対応し、マテリアルを割り当てたオブジェクトを選択すると、3D ViewまたはNode Editorのサイドバーから利用できます。
ucupaint は無料で使えますか?ライセンスは?
ucupaint は GPL-3.0 ライセンスのオープンソースです。商用製品で使う前にライセンス条件を確認してください。
ucupaint は今もメンテナンスされていますか?
活発にメンテナンス中。ucupaint の最終コミットは 2026年11月6日 です。
ucupaint は何に使えますか?
Blenderで3Dモデルのレイヤー化された表面マテリアルを作成する。 シェーダーノードツリーを手作業で編集せずに、テクスチャの見た目を調整する。 1つのアドオンを使って、Blender 2.7xから4.xまで利用する。
ucupaint はどこで入手できますか?
ソースコードとインストール手順は GitHub にあります:https://github.com/ucupumar/ucupaint

概要はプロジェクトの README をもとに AI が生成しています。GitHub の数値は毎日更新されます。

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