ArmorPaint es una aplicación de código abierto para pintar texturas PBR en 3D, compilable desde el código fuente para escritorio, móviles y web.
ucupumar/ucupaint
Un complemento de Blender para gestionar materiales con capas de textura en los motores de render Eevee y Cycles.
Alternativa open source a:Substance Painter
- Estrellas
- 2,318
- Forks
- 81
- Issues abiertos
- 100
- Último commit
- ayer
¿Qué es?
Ucupaint es un complemento de Blender que organiza las capas de textura en el material de un objeto, para que los artistas puedan crear aspectos de superficie apilando capas en lugar de conectar nodos manualmente. Funciona con los motores de render Eevee y Cycles, y se puede abrir desde la barra lateral de la Vista 3D o del Editor de nodos cuando se selecciona un objeto con material.
El complemento es compatible con versiones de Blender a partir de la 2.76, aunque algunas funciones solo están disponibles en versiones más recientes. Se puede instalar desde archivos zip descargados de la página de lanzamientos del proyecto o desde Blender Extension Platform en Blender 4.2 y versiones posteriores. La documentación está disponible en una wiki comunitaria que, según sus autores, todavía no está completa.
Funciones clave
- 01Gestiona capas de textura en los materiales de los objetos mediante un flujo de trabajo basado en capas.
- 02Funciona con los motores de render Eevee y Cycles.
- 03Se puede abrir desde la barra lateral de la Vista 3D o del Editor de nodos.
- 04Se puede instalar desde los lanzamientos en formato zip o desde Blender Extension Platform.
Casos de uso
- Crear materiales de superficie por capas para modelos 3D en Blender.
- Probar distintos aspectos de las texturas sin editar manualmente los árboles de nodos de los shaders.
- Usar Blender 2.7x a 4.x con un solo complemento.
Temas
Preguntas frecuentes
- ¿Qué es ucupaint?
- Un complemento de Blender para gestionar materiales con capas de textura en los motores de render Eevee y Cycles. Ucupaint es un complemento de Blender que organiza las capas de textura en el material de un objeto, para que los artistas puedan crear aspectos de superficie apilando capas en lugar de conectar nodos manualmente. Funciona con los motores de render Eevee y Cycles, y se puede abrir desde la barra lateral de la Vista 3D o del Editor de nodos cuando se selecciona un objeto con material.
- ¿ucupaint es gratuito? ¿Qué licencia tiene?
- ucupaint es open source bajo la licencia GPL-3.0. Revisa los términos de la licencia antes de usarlo en productos comerciales.
- ¿ucupaint sigue mantenido?
- Mantenimiento activo. El último commit de ucupaint fue el 6 nov 2026.
- ¿Para qué puedo usar ucupaint?
- Crear materiales de superficie por capas para modelos 3D en Blender. Probar distintos aspectos de las texturas sin editar manualmente los árboles de nodos de los shaders. Usar Blender 2.7x a 4.x con un solo complemento.
- ¿Dónde consigo ucupaint?
- El código fuente y las instrucciones de instalación están en GitHub: https://github.com/ucupumar/ucupaint
Resumen generado por IA a partir del README del proyecto. Las estadísticas de GitHub se actualizan a diario.
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